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多媒体卫星通信系统
size=4>多媒体卫星通信系统
作 者 :龙廷国 罗伦 计科峰 |
关键词 : size=2>多媒体 卫星 多媒体卫星通信系统 压缩 编码 同步 网络 |
文章摘要: size=2> 介绍了多媒卫星通信系统的基本概念,论述了多媒体卫星通信系统的关键 技术,并西方国家的多媒体卫星通信 系统的概况作了介绍. |
大家知道,多媒体包括文字、数据、图形、图像、视像和声音等,其传输速率
从2kb燉s到十几兆比特燉s不等。80年代,由于数据压缩和解压缩技术的发展成熟,使得多
媒体计算机技术走向实用化。基于多媒体PC机技术的进步和用户的需求,建立多媒体大型网络已
成为当务之急。但PC机间的通信主要是靠普通的电话线路,频带较窄,因而目前的电话网无法满
足多媒体系统的要求,而现在的卫星技术已可轻易地将宽频信号传送给用户。可以预见,把多媒体
和卫星这两种新技术结合起来,建立一套全球性或区域性的多媒体网络是完全可能的,且其价格较
使用光纤低廉得多,市场前景也较使用光纤广阔得多。因此,目前欧美正在发展各自的全球性或区
域性的多媒体卫星系统,以解决宽带信息服务中的“最后一公里”服务难关。
多媒体卫星通信系统有别于广播电视卫星系统和移动通信卫星系统。广播电
视系统是针对一个区域发送同样的节目,而多媒体卫星系统能够为每一个用户提供特别服务,允许
每个用户通过多媒体卫星通信系统与其他用户实时交换信息,是双向交互式的通信。现在的移动通
信卫星系统是只传输声音和寻呼的窄带传输,而多媒体系统要传输声音、图形、图像以及视频等,
是宽带传输(按需要可变带宽的宽带传输)。因此多媒体卫星系统的服务灵活性更好,使用的新技
术也更多。
1 实现多媒体卫星通信系统的关键技术
1.1 多媒体PC机的发展
随着计算机技术的发展,80年代出现了多媒体计算机的概念和技术,使计
算机能实时处理语音、文字、图形、图像、动画和视像等媒体信息,并且具有交互性。不同层次的
多媒体计算机软硬件标准也相继出台。由于多媒体计算机日益普及和信息高速公路的建设,用户对
多媒体网络通信的需求也在不断提高。时至90年代,多媒体计算机系统已是计算机发展的一个主
流方向,应用多媒体技术则是90年代计算机系统的时代特征。
1.2 压缩技术
到目前为止,数据压缩技术已发展得相当成熟。数据压缩可以为通信系统在
时间、频带、能量上带来高效率,它也随着通信手段的发展而发展。自1980年以来,国际标准
化组织(ISO)、国际电工委员会(IEC)、ITU陆续完成了各种数据压缩与通信的标准和
协议的制定,为多媒体技术的实用化作出了巨大贡献。其中ISO对静止图像压缩编码的JPEG
标准(ISO CD 10918)和对运动图像压缩编码的MEPG标准(ISO燉
IEC 11172)以及CCITT的H.261标准已成为多媒体压缩编码的公认标
准,特别是MPEG-2已被一些多媒体通信系统采用。
1.3 卫星技术
由于多媒体系统对频宽的需求相当苛刻(依欧美各家目前设计的系统而言,
至少需要500MHz,有些系统甚至需要2500MHz),使得多媒体卫星通信系统所能选择
的频段极为有限。从国际电信联盟(ITU)的规划看,多媒体卫星通信系统选择Ka波段(上行
频率为28GHz,下行频率为20GHz)比较合适。但Ka波段的降雨衰减相当大,因此在多
媒体卫星通信系统设计中应慎重考虑卫星功率受限问题。
地面用户系统基本采用VSAT方式,天线直径最小0.5m,最大可至
2.5m(依传输数据速率而定)。低轨系统的接收天线要有追踪的功能。天线系统设计以蜂窝式
天线覆盖图做同频再用。在低轨系统中,星上可用相控阵天线,同步轨道系统则可用多馈源或相控
阵天线形成蜂窝式覆盖图。因为系统采用蜂窝式覆盖,为求得高的传输效能,蜂窝间的联系应是机
动的,每一个通信邮包必须在星上处理后再发射回地面,因此要求卫星上的处理器具有很高的工作
量。
1.4 多媒体数据格式
由于多媒体信息包括语音、数字、图形、图像和视频等各类信息,功能要求
千差万别,数据压缩方法各异,所以为了有效读取各种数据并使其协调工作,需要制定特定的多媒
体数据格式对多媒体系统加以支持。另外多媒体数据可能存放在分布网络(DN)上,为了支持多
用户读取,也需要多媒体数据有统一的格式。为此,ISO燉IEC JTC1燉SC29
燉WG12与CCITTSGⅧ燉Q9成立了“多媒体与超媒体信息编码专家组”(MHEG)。
MHEG首先将声、文、图、形等基本信息单元抽象为“多媒体与超媒体信息对象”(简称MH对
象),然后提出了“信息技术——多媒体与超媒体信息对象的编码表示”,并于1993年作为I
SO CD13522标准草案,简称“MHEG标准”。该标准的目标是为各个领域开发
出来的多媒体应用确立一个通用基础,因而它特别注重交互性和多媒体同步、实时表现、实时交
换、最终形式表现等几方面。MHEG在标准的设计中采用了面向对象的方法,但它对于标准的实
施却并不是必须的。
1.5 多媒体同步
多媒体信息的同步大致可以分为两类:一类是连续同步,即两个以上实时连
续媒体流之间的同步,如音频与视频之间的同步;另一类是时间驱动同步,即一个或一组相关事件
发生与因此引起的相应动作之间的同步。在多媒体通信中,可采用缓冲和反馈法(用于单媒体同
步)以及时间戳法(用于媒体间同步)实现信息同步。目前针对各种多媒体的应用已经开发出了大
量的多媒体同步模型和方法,譬如Escobar等人提出了一种基于近似同步时钟的多业务流同
步协议,支持分布式应用同步和不同多媒体流之间的同步;Yavatker和Lakshmam
提出了一个“多信息流会话协议”支持分布式协作应用中的时间和因果同步。
1.6 网络技术
在现有的各种通信网络中,都只能在一定程度上支持多媒体通信,而不能完
全满足多媒体通信的需要。如采用传统的电路交换方式的窄带综合业务数字网
(N
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