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红包大战开打,移动支付从此再无宁日
"跑马圈地"争入口
谁能将用户留在平台谁就是赢家
今年元旦,微信红包收发总量达23.1亿次,QQ红包一共被"刷"了729亿次。
"红包大战"的热火越烧越旺,绝非只是积攒人气。红包一头连着人,能够快速地积累用户群体,并培养用户的移动支付习惯;另一头则连着钱,由移动支付串联起多个生活服务消费场景。
事实上,"红包大战"升级,瞄准的就是具有社交性的移动支付场景。除了自身生态体系,强大的"红包效应"也连接了众多商家。在BAT的"红包雨"中,有很大一波就是以"优惠券""代金券"的形式发放,引导用户利用红包到商家消费。这实际上就是绑定移动支付场景,通过红包连接起用户和商家的有效渠道。
据央行发布的2015年第三季度支付报告,全国银行机构共处理电子支付业务271.38亿笔,金额553.07万亿元。其中,移动支付业务45.42亿笔,金额18.17万亿元,同比分别增长253.69%和194.86%。
专家分析,红包是互联网公司移动支付的突破口,用户是这场大战中各方争夺拉拢的对象。谁能把用户留在平台,将支付账户转换为消费金融,谁就是赢家。归根结底,移动支付生态圈的入口之争才是"红包大战"的目的。
而"跑马圈地"的"社交+支付",为的就是打造移动支付生态圈,形成支付闭环。实际上,随着支付宝、微信支付、百度钱包等移动支付与线下各种业态的融合,移动支付端已经覆盖到餐饮、商超、出行、电影院等越来越多的生活服务场景。无论是用餐还是打车、购物,只要带上手机,即便身无分文,也能通过二维码扫描等移动支付方式完成消费。
这样的趋势也预示,移动支付生态圈的战争,还会一波接着一波。
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