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基于NS-3的MANET路由协议性能分析
3路由协议的仿真及性能比较
在Ubuntu 10.04环境下使用NS-3.16对AODV.DS-DV和OLSR这三种路由协议进行仿真,并在相同的仿真场景下比较其性能指标。分别在静态场景和动态场景下,考察网络规模。网络拓扑变化对协议性能的影响。
3.1静态场景
仿真场景设置:模拟器的随机数种子设定为常数7,节点按网格分布,网格边长500 m,节点的规模从2×2,3×3逐渐增大到18×18;设定节点的通信半径为656 m,选取网格中对角线的一个节点向另一个节点发送UDP数据包,共发送500个数据包,包的大小为1 000 B,发送时间间隔为1 s.这里节点的物理层传输延迟模型采用Con-stantSpeedPropagationDelayModel,衰落模型选用Friis-PropagationLossModel,数据传输速率设置为1 Mb/s.增加网络节点数,考察3种协议的端到端平均时延和包投递率情况,如图2和图3所示。
由图2可以看出,3种路由协议的平均时延随节点规模的增大而增大,其中AODV和OLSR协议受到的影响较小,而DSDV的平均时延随着节点规模的增大而急剧增大。图3中AODV,OLSR的数据包投递率随节点数增大而不变,能保证百分百交付;而DSDV协议的投递率在节点数增大到一定的规模后开始下降。以上特性说明在节点规模增大时,AODV和OLSR协议的性能要优于DSDV.
3.2动态场景
仿真场景设置:在静态场景的基础上,为节点添加RandomWalk2dMobilityModel运动模型,该模型为每个节点随机选择一个方向,以设定的速度移动一段时间后再随机选择另一个方向继续移动,直接到仿真结束。设定相同的随机数种子以保证每次仿真中节点的运行轨迹一致。设定网格的边长为300 m,节点的规模固定为7×7,即节点运动的区域限制在2 100 m×2 100 m的矩形内。仍考察对角线的一个节点向另一个节点发送UDP数据包,每次仿真发送3 000个数据包。增加节点移动速度,考察三种协议的端到端平均时延和包投递率情况,如图4和图5所示。
从图4和图5可以看出,3种路由协议的平均时延与节点的移动速度相关性不大,在速度较小时,3种路由协议的平均时延较稳定,但在速度较大时,由于节点在矩形区域内做无规则的快速运动,数据包从源节点传输到目标节点的跳数不确定,所以平均时延变化具有一定随机性。
而由图5可以看出,随着节点移动速度的增大,数据包的投递率逐渐下降,AODV协议因其属于按需路由而不需要频繁地维护路由信息,所以在速度较大时较其他2种协议表现更好。
4结语
论文通过NS-3搭建了MANET路由仿真平台,从端到端平均时延和投递率角度分析比较了MANET三种路由协议。静态场景中,节点数增加时,3种协议端到端平均时延均随之增加,但AODV和OLSR增加不明显,并且两者的投递率也几乎不受网络规模影响,相比之下,DSDV端到端时延和投递率受网络规模影响较明显。动态场景中,节点移动速度增加,3种协议的投递率都降低,而且总体上平均时延较小者,表现出更好的投递率。
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