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移动应用设计十大经典常见过失点评
举例来说:通过网络加载数据的同时,不要让用户傻傻的盯着一个空白的屏幕等待,显示一个转菊花或者动画特效什么的,让用户明白应用运行正常,只不过是在等待网络数据。如果能显示数据读取的进度条那就更好了,不过事先和开发人员商量一下开发难度(参考本文第二点)。
错误7. 盲目借鉴其它移动平台风格
糟糕的抄袭只会让用户感到疑惑和愤怒。每一个移动平台都有自己的风格,平台厂商也已经依据其平台自身的审美诉求撰写类似苹果的Human Interface Guidelines之类的指导性文档(译者:Android现在也有类似的文档)。在iPhone上开发类似Windows Phone 7的Metro风格应用就很可能让习惯了iOS的用户感到无从下手。
我想说的是,你的应用并不一定要和官方应用一模一样,但也不能看起来另类到像不属于这个平台一样。
错误8. 过分拥挤的界面
在高PPI下设计移动应用界面,你可能不知不觉中就在一个屏幕里放了太多的东西。在27″的iMac屏幕上看设计图,你的设计是那么的赏心悦目。请在移动设备上再多看一眼(哪怕仅仅是把设计图导入手机相册看),可能就不是那么回事了。在一个屏幕内塞太多的元素,会让用户操作起来费力,甚至淹没了最重要的信息。
错误9. 认为所有用户都和你一样的使用应用
无论你的应用界面看起来有多赞,都要做可用性测试。你可以在熟人圈内开展小规模的beta测试,记住让一些资深的设计师也参加。根据他们的反馈,在最终发布前调整界面。你也可以在Craigslist上发布广告,邀请一些学生来试用新产品,记得提供比萨或者一点报酬什么的。
错误10. 忘记使用或者滥用手势操作
记住并不是所有界面元素都必须直观的被用户看到,有时我们可以隐藏一些惊喜。
拿iPhone上面的官方邮件应用 (译者:又是老生常谈的例子),用户可以在收件箱中通过横扫邮件标题激活删除功能,这就免去了用户点击"编辑"、选择邮件、选择删除的麻烦。这里我们发现有个平衡点:老用户可能发觉出用手势完成快速删除,同时保留"编辑"按钮以便不熟悉的用户完成删除、标记等其它操作。所以,善用手势但不能过分倚重手势,一般来说要最好不要用手势操作替代菜单等需要点选操作的界面元素。
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