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PCI设备Windows通用驱动程序设计
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从物理地址到线性地址的转换工作也是由驱动程序来完成的。在Windows 95下,使用DDK的VMMCall_MapPhysToLinear进行地址映射。驱动程序的内存映射部分主要是调用VxD的系统服务MapPhysToLinear。在VtoolsD中这个函数的定义如下:
PVOID MapPhysToLinear(CONST VOID * PhysAddr,DWORD nBytes,DWORD Flags);
其中第一个参数PhysAddr就是要映射的内存的物理地址的起始位置,而nBytes是内存区域的长度,Flags必须设置为0。这个函数返回的就是这段物理地址映射的线性内存地址。如果指定的内存不能存取,函数将返回FFFFFFFFH。
比如要映射物理内存ED000000H开始的4096个字节,可以这样做:
PCHAR *PointerToPage=(PCHAR)MapPhysToLinear((PVOID)OxED000000,4096,0);
而将PointerToPage传递给调用驱动的用户程序,在用户程序中使用 DWORD *pFIFOBodyBase=(DWORD*)PointerToPage;
而这个pFIFOBodyBase指针就可以象普通的指针一样进行读写操作,而通过对这个指针的操作就可以实现对物理内存ED000000H进行读写。
在Windows NT下,首先调用IoReportResourceUsage请求使用设备的内存。然后调用HalTranslateBusAddress转换与总线相关的内存为系统的物理内存地址。再使用MmMapIoSpace把设备的内存映射到虚拟空间。在设备驱动卸出时,调用MmUnmapIoSpace断开设备的内存和虚拟空间的连接。
(4)中断的设置、响应与调用
对中断的设置、响应与调用应该在驱动程序中完成。
对中断的调用(象前面调用BIOS的1AH中断读取配置寄存空间)可以由DDK的Exec_Int完成。
PCI设备驱动程序应当从PCI配置寄存器的中断寄存器(INTLN)和中断引脚寄存器(INTPIN)中获得有关中断的信息。DDK还提供了响应中断事件的服务。如在Windows 95中,VPICD服务用来管理所有硬件中断事件。PC机的硬件中断需要确定硬件中断的IRQ,对一个特定的IRQ中断源,VPICD或者提供缺省的中断处理函数,或者允许其它VxD重载中断处理函数。在VtoolsD中,要处理硬件中断应该从VHardwareInt继承一个类。在这个类中,VtoolsD提供了编写中断响应程序所需的功能。
在Windows NT中,同VPICD对应的中断服务为中断请求层(IRQL)。设备驱动首先使用HalGetInterrupuVector将与总线有关的中断向量转换为系统的中断向量,然后利用IoConnectInterrupu指定中断服务。
3 设备驱动的调用
编写设备驱动并不是最终的目的,总是需要由用户程序来调用驱动并实现一定的功能。一般调用设备驱动是使用CreateFile函数打开设备文件,得到一个文件句柄。具体到我们的设备驱动程序中,使用如下的语句就可以打开文件。
hVxD=CreateFile(″.PCIBIOS.VXD″,0,0,0,
CREATE_NEW,FILE_FLAG_DELETE_ON_CLOSE,0);
打开设备文件后,调用DeviceIoControl函数就可以同设备驱动程序交换数据了。
完成硬件操作之后,可以调用CloseHandle(h VxD);关闭设备驱动。
这种调用方式也是Windows NT调用设备驱动的标准方法。对于VxD来说还有其它的调用方式,如DPMI方式,但采用DeviceIoControl的方法可以保证程序在Windows NT和Windows 9x下的兼容性,在两个操作系统下,仅有CreateFile语句是不同的。
4 设备驱动的进一步封装
至此,完成了对驱动程序的初步设计。但考虑到在上面调用设备驱动时使用的DeviceIoControl函数仍是比较复杂的,程序也不太容易具有通用性。而且,在有些开发工具中,如Visual Basic,不包括直接读写I/O端口的语句,所以可以考虑根据不同软件的需要对驱动程序进行不同的封装。目前,我们实现了以DLL、ActiveX、VCL和C++类库进行封装。DLL可以在大多数软件环境中进行调用。ActiveX可以在Visual Basic等可视编程环境中使用。VCL可以在Delphi和C++ Builder中使用。考虑到许多用户使用Visual C++,所以也提供了C++类库方式。
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