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关于面向对象的一些思考

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面向对象方法被人谈论了二十多年了。我接触它比较晚,直到九十年代中期才开始学习使用它。若说对这个方法做些评价,那还真是大言不惭了。不过这么些年来,也周期性的对面向对象做些思考。或对或错,我想都值得总结一下。一家之言,来看的同学不必太当真。

  首先我们要区分一下"基于对象"和"面向对象"的区别。

  基于对象,通常指的是对数据的封装,以及提供一组方法对封装过的数据操作。比如 C 的 IO 库中的 FILE * 就可以看成是基于对象的。

  面向对象,则在基于对象的基础上增加了多态性。所谓多态,就是可以用统一的方法对不同的对象进行同样的操作。当然,这些对象不能完全不同,而需要有一些共性,只有存在了这些共性才可能用同样的方法去操作它们。我们从 C++ 通常的实现方法的角度来看,A 和 B 在继承关系上都有共同的祖先 R ,那么我们就可以把 A 和 B 都用对待 R 的控制方法去控制它们。

  为什么需要这样做?

  回到一个古老的话题:程序是什么?

  程序 = 算法 + 数据结构

  在计算机的世界里,数据就是一个个比特的组合;代码的执行流程就是顺序、分支、循环的程序结构的组合。用计算机解决问题,就是用程序结构的组合去重新排列数据的组合,得到结果。为了从庞大的输入数据(从 bit 的角度上看,任何输入数据都可能非常的庞大),通过代码映射到结果数据。我们就必须用合理的数据结构把这些比特数据组合起来,形成数量更少的单元。

  这些单元,就是对象。对象同时也包括了对它进行操作的方法。这样,我们完成了一次封装,就变成了:

  程序 = 基于对象操作的算法 + 以对象为最小单位的数据结构

  封装总是为了减少操作粒度,数据结构上的封装导致了数据数据的减少,自然减少了问题求解的复杂度;对代码的封装使得代码得以复用,减少了代码的体积,同样使问题简化。

  接下来来看 基于对象操作的算法。这种算法必须将操作对象看成是同样的东西。在没有对象的层次上,算法操作的都是字节,是同类。但是到了对象的层次,就不一定相同了。这个时候,算法操作的是一个抽象概念的集合。

  在面向对象的程序设计中,我们便少不了容器。容器就用来存放一类有共同抽象概念的东西。这里说有共同概念的东西,而没有说对象。是因为对于算法作用于的集合,里面放的并不是对象实体,而是一个对实体的引用。这个引用表达的是,算法可以对引用的那一头的东西做些什么,而并不要求那一头是什么。

把不同对象以同一特性来归组,统一处理。至于所谓继承、虚表、等等概念,只是实现的细节。

  说到这里,再说一下 COM 。COM 允许 接口继承 ,但不允许接口多继承。这一点是从二进制一致性上来考虑的。

  为什么没提 实现继承 的事情?因为实现继承不属于面向对象的必要因素。而且,现在来看,实现继承对软件质量来说,是有负面影响的。因为如果你改写基类的虚方法,就意味着有可能破坏基类的行为(继承角度看,基类对象是你这个对象的一部分)。往往基类的实现早于派生类,并不能了解到派生类的需求变化。这样,在不了解基类设计的前提下,冒然的实现继承都是有风险的。这不利于软件的模块化分离和组件复用。

  但是接口继承又有什么意义呢?以我愚见,绝大多数情况下,同样对设计没有意义。但具体到 COM 设计本身,让每个接口都继承于 IUnknown 却是有意义的。这个意义来至于基础设施的缺乏。我指的是 GC 。在没有 GC 的环境中,AddRef 和 Release 相当于让每个对象自己来实现 RC (引用计数)的自动化管理。对于非虚拟机的原生代码,考虑到 COM 不依赖具体语言,这几乎是唯一的手段。另外 COM 还支持 apartment 的概念,甚至允许 COM 对象处于不同的机器间,这也使得 GC 实现困难。

  QueryInterface 存在于每个 COM 接口中却有那么一点格格不入。它之所以存在,是因为 COM 接口指针承担了双重责任,既指出了一个抽象概念,又引用了对象的实体。但从一个具体算法来看,它只需要对一组相同的抽象概念做操作即可。但它做完操作后,很可能(但不是必须)需要把对象放入另一个不同的集合中,供其它算法操作。这个时候,就需要 QueryInterface 将其转换为另外一个接口。

  但是,从概念上讲,让两个不相关的接口相互转换是不合逻辑的。本质上,其实在不相关的接口间转换做的事情等价于:从一个接口中取得对对象的引用,然后调用这个对象的方法,取到新的接口。

  如果去掉了 AddRef Release (依赖 GC )以及 QueryInterface (只在需要时增加一个接口获得对象的引用),IUnknown 就什么都不剩了。那么接口继承也完全不必存在。

  回头再来看程序语言。

  C++ 提供了对面向对象的支持,但 C++ 所用的方法(虚表、继承、多重继承、虚继承、等等)只是一种在 C 已有的模型上,追加的一种高效的实现方式而已。它不一定是最高效的方式(虽然很少能做到更高效),也不是最灵活的方式(可以考察 Ruby )。我想,只用 C++ 写程序的人最容易犯的错误就是认为 C++ 对面向对象的支持的实现本身就是面向对象的本质。如果真的理解了面向对象,在特定需求下可以做出特定的结构来实现它。语言就已经是次要的东西了。

  了解你的需求,区分我需要什么和我可以做到什么,对于设计是很重要的。好的设计在于减无可减。

  你需要面向对象吗?你需要 GC 吗?你需要所有的类都有一个共同的基类吗?你需要接口可以继承吗?你为什么需要这些?

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