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一种基于FPGA的立体视频转换系统研究设计

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2 FPGA逻辑设计

系统设计的主要任务是完成FPGA对各个模块的控制,包括DVI数据的输入输出、SDRAM的读写控制、数据的缓存以及各模块之间的协调等。其中,数据的缓存是整个系统设计的关键。FPGA内部的模块划分如图3所示,虚线左边的模块采用视频的像素时钟作为工作时钟,频率取决于分辨率;右边的模块采用系统自身生成的时钟作为工作时钟,频率最高为166 MHz。

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2.1 DVI输入输出

DVI输入输出控制,一方面根据同步信号采集视频数据;另一方面要根据输入信号生成输出信号,包括行同步(HSYNC)、场同步(VSYNC)、数据有效信号(DE)等。以输入视频信号1 280×1 024@60Hz为例,根据VESA(Video Electronics Standards Association)标准,此时像素时钟fp=108 MHz,每一行信号期间,当DE信号为高电平时,数据有效。于是可以在检测到DE信号的上升沿后开始采集数据,而在DE转为低电平后停止数据的采集。采集的数据写入SRAM,SRAM地址由同步信号解码产生。

为了精确生成输出DVI的同步信号,需要在采集DVI输入数据的同时统计输入信号各个特征脉冲维持的时钟数。图4所示为以行为单位统计场同步信号的参数。输出端在根据统计参数生成DVI同步信号的同时,当输出信号的DE为高电平时,从输出SRAM读取相应的数据送到数据总线。

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2.2 数据缓冲

数据缓冲是整个设计的关键。数据的存储缓冲是信号处理中通常会遇到的问题。视频信号的缓冲,由于其数据量大,使得对存储器的容量和速度都提出了比较高的要求。当系统工作在1 600×1 200@60 Hz的最大分辨率时,存储一帧数据所需的容量是d0=1 600×1 200×3 B=5.49 MB,此时的数据率为d=d0×60=329.59 MB/s,这要求存储器具有大容量和足够快的速度。常用的数据缓冲方法有FIFO、双端口RAM和乒乓操作3种。

FIFO的使用非常简单,缺点是只能顺序读写,并且容量较小。双端口RAM可以做随机存取,且速度很快,然而SRAM的价格昂贵,容量通常在几百Kbit到几Mbit大小,所以也不适合做大容量的存储。而SDRAM有容量大且速度较快的优点,所以采用SDRAM的乒乓操作既可以满足视频数据大容量的要求,又能满足速度上的要求,是一种较好的方案。

综合以上方案,同时根据输入输出数据时序上的相似性特点,本文提出了一种时分复用单片SDRAM的方案。该方案用一组SDRAM实现类似"乒乓操作"的帧缓冲效果。

整个存储缓冲的结构如图5所示。输入输出均采用两级缓存的方式。其中第一级缓存可以存储一行数据,采用FPGA片内双端口SRAM实现;二级缓存是可以存放完整两帧数据的DDR SDRAM,作为主存储器。

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当某一帧数据到来时,输入端的数据不停地从双端口RAM的一个端口写入SRAM_Rx。每当检测到DE的下降沿,说明已经有一行的数据写入完毕,则从另外一个端口将SRAM_Rx的数据写入DDR用于保存当前帧数据的存储区。写入一行结束时,输入端要等到下一个DE下降沿到来才会再次有读写SDRAM的需求。也就是说SDRAM此时处于空闲期,于是马上从之前保存好的上一帧数据中读出相应的一行数据写入SRAM_Tx,输出端则在写入SRAM_Tx一行完毕后从SRAM_Tx的另一个端口读出数据。这样一直到一帧结束。当下一帧数据到来时,交换读写所指向的帧存储区,这样保证了原视频信号的帧率不变。

为了使设计简单,DDR控制器模块DDR_IF使DDR工作在BL(Burst Length)即数据突发长度等于2的状态[4],并且以行为单位完成一次读写流程。每次要写入或者读出一行数据时,主控制模块MAIN_CTL向DDR_IF发送读写请求,然后发送一行数据所需要传送的突发长度的数量BL_CNT,以及该行数据要存入DDR的bank地址、行起始地址、列起始地址。之后,MAIN_CTL和DDR_IF进入读写流程。一行数据读写操作的Modelsim时序仿真如图6所示,图中以一行数据有3个像素为例。

作者:张金龙1,王元庆1,张兆扬2    来源:电子技术应用2010年第9期

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