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DSP芯片的Flash存储器的在线编程方式

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2.2 带有软件握手的软件设计

FLASH的就绪信号/忙信号()输出为低电平时,表明FLASH正忙,处于编程或擦除状态,此时写入或读出的数据是无效的,不是程序员需要的数据;当该信号输出为高电平时,表明FLASH已处于就绪状态,可对其进行写入或读出数据的操作。

由于DSP与FLASH存储器的接口采用软件握手,在对FLASH存储器进行编程或擦除时,DSP的总线周期中不会由硬件自动插入等待周期,如果此时仍采用2.1节的FLASH编程函数对FLASH存储器进行编程,则会得到错误的编程结果。编程结束后会发现FLASH存储器中有一部分内容仍然是0xFFFF,处于编程前的状态。虽然对FLASH存储器进行了编程操作,但由于FLASH存储器上一次编程操作还未完成,本次的编程操作无效,数据根本写不进FLASH存储器。在CCS3.1中用"View/Memery"功能查看FLASH存储器,就会发现FLASH存储器中的数据等间隔地出现编程正确和编程不正确的现象。笔者在自己设计的TMS320C6711D-250嵌入式模块(带有AM29LV400B FLASH存储器)上,通过断开DSP与FLASH存储器的硬件Ready信号进行编程测试,无等待状态的测试结果见表1,有等待状态的测试结果见表2。

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可见,在没有硬件握手的情况下,需要通过软件来判断当前FLASH存储器编程或擦除的状态来进行编程操作。如果FLASH存储器正处于编程或擦除过程中,则无法继续对FLASH存储器进行编程,需等到FLASH存储器上一次数据编程(写入)完成时才能进行下一次数据编程(写入)。否则,会得到错误的编程结果,造成编程后数据校验失败。

大多数FLASH存储器都提供了一个或几个状态位来表示当前FLASH存储器编程或擦除的状态,大多支持通过其数据总线D7数据位的状态来判断FLASH存储器当前编程或擦除的状态。这是大多数FLASH存储器数据手册推荐的编程轮询算法,但经过笔者测试,这种算法比较繁琐,会造成部分编程内容不正确,可采用将编程数据读出、与写入数据进行比较的简单方法,实现软件等待状态的插入。

说明:TMS320C6711D与AM29LV400B FLASH存储器采用16位数据连接,DSP EMIF CEl存储器空间初始化为32位总线宽度(CEl端口连接16位FLASH存储器),读取/写入FLASH存储器的32位数据中高16位无效。

带有软握手的FLASH存储器编程函数如下:

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3 两种在线编程方式的区别

在硬件上加入硬件握手的FLASH存储器在线编程方式设计简单,在应用中只须考虑擦除和编程,而无须考虑FLASH存储器的当前状态。当FLASH存储器正处于擦除和编程状态而未完成时,FLASH存储器产生的忙信号通过FLASH存储器与DSP之间的硬件连接直接送入DSP,由DSP硬件在其总线访问周期中自动插入等待周期,暂停DSP处理器的执行;当FLASH擦除和编程状态完成时,由FLASH存储器产生的就绪信号通过FLASH存储器与DSP之间的直接硬件连接将就绪信号送入DSP,解除DSP的等待状态,继续程序的执行。而采用软件握手的FLASH在线编程方式需要程序员在软件中判断FLASH存储器的当前状态。只有当FLASH存储器擦除过程完成时,才能对其进行编程;当FLASH存储器的一次编程(数据写入)过程完成时,才能进行下一次的编程(数据写入)。软件设计繁琐,且要经过多次调试。

来源:维库开发网

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