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LabWindows/CVI虚拟仪器设计技术

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《LabWindows/CVl虚拟仪器设计技术》从工程应用出发,对LabWindows/CVI实际开发中遇到的问题进行了深入浅出的分析,使读者能够快速熟悉编程原理、编译机制,熟练掌握各种应用开发技巧,达到事半功倍的效果。

  

本书从基本控件使用、基本算法设计、项目集成与优化、场景与游戏设计、信息读取、动态效果设计、基本图像处理、图像格式转换与显示、绘图与打印和Windows控件使用十个方面进行了详细的分析与说明。书中提供了大量不同层次的实例,并附详细注释说明,使读者能更加深入地理解程序设计的方法,提高实际应用能力。

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本书可作为工程技术人员和科技工作者学习设计虚拟仪器的自学用书,也适合作为大专院校电子、通信、自动化、机械、测控技术与仪器、测试计量技术、计算机、信息技术等专业的教学用书。

1  基本控件使用 1

1.1  回调函数 1

1.1.1  回调函数设计方法 1

1.1.2  回调函数程序设计 2

1.2  三态开关 11

1.2.1  三态开关设计方法 11

1.2.2  三态开关程序设计 12

1.3  Ring箭头设置 15

1.3.1  Ring箭头设计方法 15

1.3.2  Ring箭头程序设计 15

1.4  Tab控件 20

1.4.1  Tab控件设计方法 20

1.4.2  Tab控件程序设计 22

2  基本算法设计 28

2.1  进制转换 28

2.1.1  进制转换设计方法 28

2.1.2  进制转换程序设计 29

2.2  ASCII码查询器 34

2.2.1  ASCII码查询器设计方法 34

2.2.2  ASCII码查询器程序设计 34

2.3  软件注册 39

2.3.1  软件注册设计方法 39

2.3.2  软件注册程序设计 40

3  项目集成与优化 46

3.1  多个项目集成 46

3.1.1  多个项目集成设计方法 46

3.1.2  工程1程序设计 49

3.1.3  工程2程序设计 51

3.1.4  工程3程序设计 54

3.2  外部编译器支持 57

3.2.1  编译系统 57

3.2.2  ANSI C编译器 58

3.3  使用LabWindows/CVI自身编译器 59

3.3.1  UIR文件独立存在 59

3.3.2  UIR文件包含到EXE中 63

3.3.3  UIR文件转换为C文件 65

3.4  使用外部编译器 84

3.4.1  命令行编译器使用 84

3.4.2  外部编译器使用说明 86

3.4.3 外部编译器支持选项 91

3.4.4 外部编译器设置 95

3.4.5 外部集成开发环境设置 99

3.4.6 使用Microsoft Visual C++ 6.0外部编译器举例 101

3.4.7 使用Microsoft Visual C++ 2008外部编译器举例 105

3.5 使用外部集成开发环境 107

3.5.1 LabWindows/CVI复杂程序 107

3.5.2 在Microsoft Visual C++ 6.0集成开发环境中编译 110

3.5.3 在Microsoft Visual C++ 2008集成开发环境中编译 113

4  场景与游戏设计 115

4.1  移动控件 115

4.1.1 移动控件设计方法 115

4.1.2 移动控件程序设计 115

4.2 时钟制作 121

4.2.1 时钟制作设计方法 121

4.2.2 时钟制作程序设计 122

4.3 下雪场景 128

4.3.1 下雪场景设计方法 128

4.3.2 下雪场景程序设计 128

4.4 打字练习 133

4.4.1 打字练习设计方法 133

4.4.2 打字练习程序设计 134

4.5 打蜜蜂 141

4.5.1 打蜜蜂设计方法 141

4.5.2 打蜜蜂程序设计 143

5  信息读取 154

5.1 获得文件属性 154

5.1.1 获得文件属性设计方法 154

5.1.2 获得文件属性程序设计 154

5.2 读取文件内容 163

5.2.1 读取文件内容设计方法 163

5.2.2 读取文件内容程序设计 164

5.3 获得计算机相关信息 171

5.3.1 获得计算机相关信息设计方法 171

5.3.2 获得计算机相关信息程序设计 172

5.4 剪贴板操作 179

5.4.1 剪贴板操作设计方法 179

5.4.2 剪贴板操作程序设计 179

6  动态效果设计 187

6.1 窗口背景平铺 187

6.1.1 窗口背景平铺设计方法 187

6.1.2 窗口背景平铺程序设计 187

6.2 动态创建控件 190

6.2.1 动态创建控件设计方法 190

6.2.2 动态创建控件程序设计 190

6.3 动感的图像按钮 193

6.3.1 动感的图像按钮设计方法 193

6.3.2 动感的图像按钮程序设计 194

6.4 动画进度条 198

6.4.1 动画进度条设计方法 198

6.4.2 动画进度条程序设计 198

6.5 颜色渐变进度条 205

6.5.1 颜色渐变进度条设计方法 205

6.5.2 颜色渐变进度条程序设计 205

6.6 文本颜色控制 210

6.6.1 文本颜色控制设计方法 210

6.6.2 文本颜色控制程序设计 210

6.7 控件内容拖拽 214

6.7.1 控件内容拖拽设计方法 214

6.7.2 控件内容拖拽程序设计 215

7  基本图像处理 222

7.1  灰度图像 222

7.1.1  灰度图像设计方法 222

7.1.2  灰度图像程序设计 222

7.2  灰度图像快速算法 227

7.2.1  灰度图像快速算法设计方法 227

7.2.2 灰度图像快速算法程序设计 228

7.3 局部图像放大 231

7.3.1 局部图像放大设计方法 231

7.3.2 局部图像放大程序设计 232

7.4 图像裁剪 235

7.4.1 图像裁剪设计方法 235

7.4.2 图像裁剪程序设计 236

7.5 色彩渐变效果 244

7.5.1 色彩渐变效果设计方法 244

7.5.2 色彩渐变效果程序设计 244

7.6  图像运算效果 249

7.6.1  图像运算效果设计方法 249

7.6.2  图像运算效果程序设计 249

8  图像格式转换与显示 254

8.1  图像格式转换 254

8.1.1  图像格式转换设计方法 254

8.1.2  图像格式转换程序设计 255

8.2  GIF图像显示 259

8.2.1  GIF图像显示设计方法 259

8.2.2  GIF图像显示程序设计 260

8.3  图像压缩 270

8.3.1  图像压缩设计方法 270

8.3.2  图像压缩程序设计 271

9  绘图与打印 278

9.1  鼠标绘图 278

9.1.1  鼠标绘图设计方法 278

9.1.2  鼠标绘图程序设计 278

9.2  打印操作 282

9.2.1  打印操作设计方法 282

9.2.2  打印操作程序设计 282

10  Windows控件使用 297

10.1  Animation控件 297

10.1.1  Animation控件使用方法 297

10.1.2  Animation控件程序设计 297

10.2  UpDown控件 300

10.2.1  UpDown控件使用方法 300

10.2.2  UpDown控件程序设计 301

10.3  MonthView控件 305

10.3.1  MonthView控件使用方法 305

10.3.2  MonthView控件程序设计 306

10.4  FlatScrollBar控件 312

10.4.1  FlatScrollBar控件使用方法 312

10.4.2  FlatScrollBar控件程序设计 312

10.5  StatusBar控件 320

10.5.1  StatusBar控件使用方法 320

10.5.2  StatusBar控件程序设计 321

10.6  CommonDialog控件 326

10.6.1  CommonDialog控件使用方法 326

10.6.2  CommonDialog控件程序设计 326

参考文献 338

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