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多媒体手机技术应用现状及发展趋势
1. 开发移动性高附加值内容,包括移动音乐、游戏、视频和电视;
2. 普及新的数据应用,包括定位服务、移动银行、移动钱包和企业产能应用;
3. 拓宽商业模型和市场参与者;
4. 移动广告业务的兴起;
5. 解放以运营商为中心的业务模型;
6. 非正式内容的增长和发布;
7. 互联网/IP应用的融合将带来新的市场参与者和更加激烈的竞争环境;
8. 众多新兴网络和连接的融合。
这些趋势将促使无线行业发生巨大的转变。手机已经发展成为多用途设备。手机制造商不仅要积极支持人们对功能越来越丰富的多媒体手机的需求,同时又要控制好手机成本和功耗。
目前功能丰富的多媒体手机能够提供更具竞争力的多媒体体验,但增长速度可能不及基本功能的多媒体手机。消费者很少愿意为丰富的功能而支付额外的费用,除非他们肯定用得上。
从区域上来看,欧洲是多媒体手机的主要发展地区,其销量几乎是北美地区的两倍。然而,随着时间的推移,欧洲、北美、亚太和亚洲新兴地区这四大市场之间的销量差异将逐渐缩小。
图1:全球多媒体手机交货量及占总数量的百分比。
最基本的多媒体手机
按照最严格的定义,所有手机都是多媒体手机,因为它们都能完成音频(语音)和文本(短消息)通信。不过当我们提到多媒体手机时,真正指的是娱乐增强型手机,它们不是简单的通信设备,而是能够提供个性化和娱乐的设备。MultiMedia Intelligence公司在多媒体手机的定义中要求手机满足以下三个基本标准:
1. 图像传感器--手机必须能够捕获图像以实现手机的个性化或体验分享。
2. 增强的音频支持-手机必须支持更高保真度的音频。最小要求是手机必须能够播放MP3音频,从而实现更高质量的铃音和/或个人媒体播放器功能。值得注意的是,MP3功能并不意味着手机有PMP(个人媒体播放器)功能。
3. 视频回放-即使手机只支持gif动画文件,视频回放也是一个基本要求。
这些基本的多媒体手机要求目前基本上都可以满足。2004年,只有24%的手机满足多媒体手机的定义。然而,由于半导体制造工艺的发展仍符合摩尔定律,手机制造商也在努力实现差异化,那些基本的多媒体功能已经成为手机的必备。2007年,60%的手机都有了基本的多媒体功能。到2011年,几乎10分之9的手机将是多媒体手机。
图2:各地区的多媒体手机出货情况(2006-2011)。
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