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谈创新效率:美国专利局花8年完成一项云游戏专利审批

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有消息显示众议院Lamar Smith将会在下一届立法会议里提出专利改良。这份改良草案已经引发了争议,主要集中在提高专利诉讼的效率上。

Perlman说:“很难想象他们能在处理完积压的专利申请之前作出任何根本性改变。”

数以百计的专利申请还未了结。

OnLive已经在全球范围递交了包含数百项申请的专利组合,其中包括数千项云游戏技术的声明。有些专利通过Perlman的创业公司孵化器Reardon Labs递交。

Perlman说:“这是围绕一项技术集结的最大的专利组合。我们通过一份巨型电子表格追踪所有这些专利申请的进度。”

Perlman不愿透露任何关于主张这些专利的计划。他也拒绝透露使用OnLive服务的厂商数量。不过他说OnLive服务正在高速增长,创建过的进程数以百万计。

OnLive服务使用三家位于美国的数据中心,正在与合作伙伴准备亚洲和欧洲的测试。OnLive服务一开始只支持PC和Mac的有限连接,现在开始支持Wi-Fi连接。

OnLive也可以通过多款电视和iPad使用。用于Google Android手机的版本正在进行测试。一个使用OnLive服务的iPad应用程序目前在美国的受欢迎程度排第七。

Perlman表示内置支持OnLive进程硬件解码的电视和蓝光播放器将在2011年面世。

Perlman还说,绝大多数快节奏电子游戏现在还不支持平板和智能手机所用的触摸界面,但情况正在改变。“游戏开发需要三到四年,目前上市的游戏基本都为键盘和手柄开发,开发者们在项目开发之初完全无法想象现在游戏可以通过一台基于ARM的设备来玩。”

点击进入参考原文:Cloud gaming patent arrives--after 8 years, by Rick Merritt

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