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谈创新效率:美国专利局花8年完成一项云游戏专利审批
美国第7849491号专利表述了一种远程服务器运行快节奏电子游戏,通过有线或无线方式将游戏发送给瘦客户端的技术。OnLive在今年3月发布了自己基于此技术的云游戏服务,该服务可用于多种系统,包括PC、Mac和OnLive自己的微主机(micro-console)。
OnLive的核心技术是一种快速压缩技术,可以以不到80ms的延时将数据包发送到一千英里以外。OnLive自行设计了用于网络服务器和微主机的编、解码ASIC。
这种技术的初衷是将电子游戏从相对昂贵的游戏机和PC上搬走,转为一种网络服务。资深创业者、OnLive总裁Steve Perlman表示:“我们认为这种变革将会发展到游戏产业。如果不是这么颠覆性的新概念,关键专利很少需要这么长的审核时间。对于绝大多数创业公司来说,为一项关键专利等待八年很可能无法及时得到注资、推出产品。”
Perlman表示,发明者在十几年前需要先取得专利,以此获得注资开发产品。专利局现在累积了大量需要审批的专利,这种模式已经难以为继、创新也因此受到打击。
Perlman是一位拥有104项专利的发明者,在专利模式改良的话题上很坦率,他说:“我和刚毕业的年轻工程师谈到创办新公司时感到很郁闷。他们觉得专利不可能及时获准,因此不得不想一些不那么突破、不需要专利的点子。也就是说我们不再寻求突破性地想法,这对整个行业和经济来说都不是好事。”
Perlman说OnLive的专利的审批直到提交五年之后才开始。
2010年年初,美国专利局挤压着75万项专利。新局长David Kappos曾任IBM知识产权部门主管,他表示希望到今年年底能将积压专利数量削减为70万。
有一些个人和组织正在呼吁增加对专利局的拨款,雇佣更多的检查者消除积压专利。专利局在过去几年里试着每年聘用、训练1,000名检查者,但专利局每年会要流失大约三分之一的检查者。
Perlman说Kappos已经“在自己微薄的预算里作出了一些改变,但专利局的人员流动率实在太高。”
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