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苹果AirPlay抢走DLNA风头 “互通世界”应共存

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仔细推敲“互操作性(interoperability)”这个消费性电子产业界的专业术语,我无力地发现那也许是一个最夸大且过度承诺的名词,而并非意味着最低程度地实现(under-delivered)。

市场研究机构IHS资深分析师Jordan Selburn 最近问我的一个问题加强了我以上的观点;他问的是,有见过不懂科技的人能轻松将一段视频发送到朋友的电视机上,完全不用进行设备或网络的配置设定吗?我不会回答“不曾见过”,但那确实是不容易看到的景象。

但从另一方面来说,这个指控对数字生活网络联盟(Digital Living Network Alliance,DLNA)不太公平。DLNA是一个成立于2003年的技术标准组织,致力于为消费者在连网家庭中使用的各种设备推动互操作性;该组织成员有超过250家厂商,包括三星(Samsung)、索尼(Sony)、英特尔(Intel)以及多家中国业者,但苹果(Apple)不在其中。

如果你没听过DLNA,可能的原因有三:第一,你太年轻了,不知道十年前曾经发生的事;第二,DLNA虽然在产业界做了不少重要的事,但因为成员们都很低调,因此媒体界与消费者都没注意到该组织这十年来的成就;第三,我个人认为,苹果抢走了DLNA的风头。

与DLNA致力于让所有品牌产品都能互通的任务相反,苹果的目标就是在消费者面前展示它们家的AirPlay无线基站,如何能透过Apple TV将它们家iOS平台设备上(包括iPod、iPhone、iPad等)的多媒体内容串流到高分辨率电视(HDTV)与喇叭播送出来。

Selburn表示,基本上苹果已经提供了一种互操作性的体验,或是让该品牌的用户相信那就是互操作性;但是当然,苹果实际上是一个封闭的系统:“尽管DLNA的程序更为明确且令人印象深刻,苹果的方案看起来更像是能“马上就生效”。”

对那些DLNA里自Sony发源以来就一直关注该组织的人来说,它是产业界一个大获成功的案例,但大部分都不为人知。顾问机构Envisioneering Group研究总监Richard Doherty形容,DLNA是“产业界在无缝设备覆盖以及资源共享进展上最成功的案例之一”。

DLNA的概念非常简单,只有两种装置──其中一种是被观看或是聆听的DLNA客户端装置,另一种是传输内容的DLNA服务器。DLNA的目标是让不同品牌的所有装置能透过有线或无线的方式进行沟通,并无缝地分享内容。

Doherty指出,举例来说,若没有DLNA十年来努力奠基,Marvell就不可能在上个月的国际消费性电子展(CES)期间,展示其“只要一个弹指就能无缝地将手机与平板上的高分辨率视频内容传送到电视机上”的解决方案。


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