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移动图形、多核、音频处理大战升温

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市场人士分析,如今的手机系统越来越重视音质、图像以及四核处理器等技术。Linley Group负责人Linley Gwennap表示:“由于手机逐渐成为游戏的平台,移动图形成为投资的关键领域。我想,智能手机将越来越多地取代如任天堂3DS、索尼的Playstation Vita等专门的游戏机市场。”

就像苹果的研发者们将游戏植入其图形处理能力加倍的新iPad一样,Nivdia公司正试图将单机游戏植入它的Nvidia Tegra3处理器中。无独有偶,高通公司3月15日推出了其增强了图形功能的骁龙S4 Pro处理器。“只要我们看一下手机芯片的裸片就知道,投入到GPU中的硅芯片数量显著增多了。”Gwennap表示,“据此,国际技术行业非盈利组织科纳斯(Khronos Group)主席四月将在美国的圣何塞举办的移动年度会议上发表关于移动图形处理的演说。”

另外,移动网络与设备正在寻求通过音频编解码器提升音质性能,一种新的商业模式浮出水面——运营商实施对高品质音质收费。Tensilica公司和高通公司已经制造了某些具备这种能力的硅芯片,其中有些还需要更宽的音频支持范围,从传统的200Hz~3600Hz拓宽到20Hz~20000Hz。“在PC的VOIP应用中,这些声音已经被展现得很完美了,可一旦回到手机中,这些声音听起来却还像易拉罐和水流声一样难听。” Gwennap补充道。

向四核处理器发展是移动领域的另一大趋势。Nvidia已经有了Tegra3处理器,华为在2月份也发布了一款类似的芯片,飞思卡尔预计在今年的晚些时候也会推出一款。

“很明显,四核的处理器对于某些适合的软件来说是个更好的解决方案,但是现在大多数的安卓应用对四核处理器并没有太大的需求,苹果甚至还没有推出支持两核以上的操作系统。” Gwennap说,“虽然现在大多数的手机软件并不需要四核处理器,但是,随着移动领域的不断发展,四核处理器将会越来越受欢迎。”

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