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VR虽愿景美好 却并非单纯智能硬件
如果说2014年是智能穿戴设备的元年的话,那么2015年将会是虚拟现实的元年。各大资本巨头都在跃跃欲试打算抢占这个未来感极强的新型产业。
Facebook花费20亿美元收购创业公司Oculus;索尼宣布了自己名为ProjectMorpheus的计划。去年的两部科幻大片《环太平洋》和《星际穿越》都有了虚拟现实的体验版;英特尔投资虚拟现实厂商Avegant;虚拟现实厂商MagicLeap获得了谷歌联手高通的5.43亿美元的注资。
国内方面,蚁视和暴风也都于近期推出了自家的VR装备,业内普遍认为,随着这些国内虚拟现实厂商的发力,并连续推出低价攻占市场,考虑到中国游戏业和电影业的火爆,VR市场将很快激活,成为2015年的一个技术热点。
就在各大媒体热烈讨论VR的美好愿景的时候,我们也应该看一下这样行业机遇之下隐藏的"潜规则"。
VR不只是卖硬件
不像在2014年靠着众筹就火起来智能硬件,VR有着更大的软件和硬件上的要求。虽然说国内的几个厂商都已经做出了自己的VR硬件,而且价钱便宜。但是细究起来,内容的缺失才是这个领域最致命的短板。
智能硬件的模式在中国分了两种北京式和深圳式,就是是一群懂软件不懂硬件的人和懂硬件不懂软件的人。深圳的创业者基本上不会讲故事,但更偏技术,不依靠融资,自身可以造血,有外贸渠道商关系,代理商对接;北京的创业者更偏向于设计好融资结构,以便及早拿到钱,很多项目本身经验不在硬件,生存依赖融资。不过这两种方式都可以把产出的硬件直接拿来售卖。
不同于智能硬件的情况是,做一个简单的VR盒子一点都不难。谷歌GoogleCardboard几美元都能办到,剩下的就是手机和内容了。
之前有国外的专家DavidPierce觉得:"手机已经成为虚拟现实最重要的独立设备。无论是三星,Avegant,卡尔蔡司(CarlZeiss),还是苹果外壳制造商Dodocase,都开始将智能手机作为虚拟现实技术的核心引擎。甚至Oculus自己也开始拥抱智能手机虚拟现实,通过与三星合作,开发出了GearVR。"
智能手机的内置加速器和陀螺仪也能支持头部追踪。Oculus花了两年时间才把自己的原型产品转型成商业产品;而Google只用了大约一年时间,就销售了50万部Cardboard设备。
虽然DavidPierce说出了谷歌最简单的纸板VR设备的销量,但是这种设备也只是一个尝鲜量级,远和市场所能提供的存量无法对比。