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苹果首位员工:透明界面不现实 未来将是多模态界面

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  "但随着扁平化趋势的到来,我们也失去了过去3D风格的设计智慧。例如,一个用户必须要一看到屏幕就能确定哪些是自己需要交互元素,比如按键或链接;哪些是不需要交互的元素,比如标签或箴言;用户只有在看见的时候才能接受、判断交互元素。用户界面设计应该是可探索的、可发现、也应该不言自明。但是许多App和网站为了追求整洁的扁平化界面隐藏了很多重要的用户界面控制操作,只有当用户把鼠标移动到某一特定位置,或是App在某一个特定状态下才能执行。用户有时也会因此感到非常失望。"

苹果首位员工:透明界面不现实 未来将是多模态界面

Bill Fernandez与Apple IIBill Fernandez与Apple II

  类似《少数派报告》里的触摸屏并不现实

  "在电影《少数派报告》、《钢铁侠》、还有《阿凡达》里面,我们看到电影主角都在操作透明控制板,实际上这种用户界面并不实际,"Fernandez说道,"通过挥动胳膊,你其实根本无法精准定位到自己想要捕获的东西。钢铁侠是在演电影,而在实际生活中,你需要绘制原理图,制作精准的机械图,没有任何捷径可走。胳膊会变得疲惫,这才是现实世界。电影上看起来很轻松,但它根本无法在现实生活中应用。"

苹果首位员工:透明界面不现实 未来将是多模态界面

未来在咖啡馆里看到人这样,他不一定是和你打招呼哦

  未来将会是多模态界面

  "在Google宣布开发Google Glass的前几年,我就开始勾勒用户界面设计的未来了。或许我们会看到这样一幅场景,人们坐在星巴克咖啡厅里,彼此凝视对方,摇头晃脑、手舞足蹈地喃喃自语,"Fernandez说道,"为什么呢?因为投影设备会将虚拟数据映射到他们眼前,人们可以进行无缝的、多模态用户界面体验,包括视觉、听觉、语音、头部运动、胳膊运动、手势、在虚拟键盘上输入等等。在过去的几十年时间里,人们已经做了大量研究。现在我们正在等待这种技术进入消费市场了,未来就在前方,而我们还要朝目标前行。"

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