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苦战20载 Play Station终成索尼业务重心
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今年索尼可算是波折重重,出售VAIO笔记本部门、移动部门严重亏损、年末更被神秘骇客攻陷索尼影业制作室的电脑系统,但Sony Computer Entertainment(SCE)旗下的Play Station4销量一路高收,成为公司的救命稻草。可是这一直表现不错的SCE部门却一直不太受重视,在公司超过140,000名职员中,它只占8,000名,但却靠这一小撮人把公司拉到全球财富500强的第104位。难怪索尼的新策略会把Play Station业务重心。
SCE经过多年奋战,曾带来大受欢迎并创出公司史上其中一项最高营收纪录的PS2,终在20年后获得赏识,并冠名在公司推出的新电视服务Play Station Vue,SCE社长吉田修平在跟主站的访问中说该跨平台服务既不是叫Music Unlimited、也不是叫索尼什么什么的,而是冠上Play Station之名,足以证明索尼对Play Station的重视是不流于形式。
虚拟实境设备Project Morpheus会是SCE未来的一个主力研究项目。但它带来的风险是不可估量,为了保险,计划所投入的资源更只占公司人手的5.6%。可是吉田先生却对它有着满满的信心,他透露团队正在研发新的技术,并称在试用Oculus的Crescet Bay时十分满意,期待着他们的新品。希望Project Morpheus可以乘着这虚拟实境的潮流,不用再多花费20年才能获得成功。
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