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智能可穿戴产品的伟大和平庸
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五、穿戴产品设计思路
上面是从产品特性上看可穿戴产品1.0到2.0的不同。下面他谈了从如何设计一款智能可穿戴产品的思路来谈智能可穿戴产品1.0和2.0的不同。
在可穿戴1.0时代是这样的:
首先看新的技术能做些什么,然后如何用塑料壳进行包装,而且尽可能变得漂亮和廉价,然后考虑一种方式,别着/夹着/绑着或者挂着用在人身上。
而2.0时代是这样的:
现在人们最常佩戴什么东西?是不是可以整合现在的最新的技术,在时尚和舒适性方面不妥协的情况下,实现一些智能化的功能,或者获取数据。在这个过程中,好的设计是最初的出发点。
六、成就伟大的可穿戴产品
最后,SonnyVu认为,出色的可穿戴产品应该是能够长时间让很多人一直佩戴的产品,实现这一点,需要出色的工程技术,以及不打折扣的佩戴舒适性。进而才能通过数据、社交实现智能可穿戴产品的价值放大。
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