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魅族MX4 Pro深度评测:华为荣耀6 Plus如何超越
说完CPU,再来说说GPU,Exynos 5430采用的GPU再次由Power VR回归到Mali,是ARM mali T628MP6,MaliT628并不算新东西,大概2年前发布的型号,大家熟悉的华为荣耀6和Mate 7内置的麒麟920的GPU也是T628,不过只是MP4,4个单元,而Exynos 5430的T628 MP6规模相比麒麟要大一半,频率都为600MHz,理论性能也要好一半。不过其理论性能只有高通骁龙801的73%,相比805的差距就更为巨大。
具体的3D理论性能测试我们使用GFX Bench 3.0进行,主要测试T-Rex(Open GL ES2.0)和曼哈顿(Open GL ES3.0)两个场景,分别测试原生分辨率和1080P Offscreen性能。原生分辨率能够更好表现设备实际性能,而1080P Offscreen性能则将测试条件统一,合适横向比较。
由于魅族MX4 Pro的分辨率2560x1536分辨率比1080P高,因此其Onscreen性能要低于1080p的Offscreen性能。通过这两个分辨率的性能,我们可以分析2K+分辨率相对1080P分辨率的性能损失。
OpenGL ES 3.0的曼哈顿测试,MX4 Pro Offscreen成绩为11.6,相比MX4性能基本好一半。和骁龙801相比也基本持平,但相比骁龙805和iPhone 6 Plus还是有明显差距。(谁说Apple不堆硬件?)在Onscreen 2560x1536分辨率,MX4 Pro的性能从1080P的11.6下降到7.6,性能损失35%。
Open GL ES 2.0的MX4 Pro的Offscreen的性能和MX4基本持平,但在2K分辨率下Onscreen性能相比1080p依然损失32%。
整体而言,MX4 Pro的图形性能表现低于理论预期,这也应该与处理器频率不稳定存在一定的关系。2K分辨率相比1080p也大概拖累了1/3的性能。
不测游戏就是耍流氓
在做显卡评测的时候,特别是做芯片级新品评测的时候,如果一个编辑只跑3Dmark那就是耍流氓。(如果只跑鲁大师就跟评测手机只跑安兔兔一样,有硬伤……)
我们现在跑手机性能测试,也要基于实际游戏。具体测试方式是使用FPS Meter进行,其可以统计最近一分钟的最高/最低和平均FPS。我们选择了Gameloft的现代战争5和EA的真实赛车3作为测试项目。这两个是人气最高的两个大型3D游戏,并且分数最大的两家手游公司,很具代表性。
骁龙801 1080P为36FPS,骁龙801 2K甚至更高为39FPS,MX4为44FPS,而MX4 Pro仅为19FPS。MX4 Pro虽然理论图形性能比MX4要强一半,但受到过高分辨率的拖累,实际游戏性能还不如MX4。
我们再来截取个100%的区域进行对比:iPhone 6的画质最好,1处的SUPAFLY和地面纹理最为清晰,2处的抗锯齿表现更好,3处的LOD动态模型精度更高,采用PowerVR G6200的MX4其次,1080p的骁龙801相比MX4在贴图分辨率,抗锯齿和模型精度上都有下降。而2K分辨率的骁龙801和魅族MX4 Pro的画质更差,无论是纹理、抗锯齿还是LOD都是如此,左边的SUPAFLY已经一团糊,2处远处的电线细节全丢,云彩贴图丢失,车辆锯齿明显,3处车轮模型已经变形。2K的画面很明显是低分辨率渲染拉伸而成。
MX4 Pro在真实赛车3中采用2K分辨率不仅损失了性能,游戏的自动画质配置还会降低画质,使用低渲染分辨率输出到2K。MX4 Pro采用2K频在性能和画质上都有损失,两头不得好。
真实赛车3对比图片下载:http://pan.baidu.com/s/1i3ABGVj 有可能这样的情况仅仅是发生在EA的真实赛车这一个游戏上,我们又使用Gameloft的现代战争5进行了测试。
观察现代战争5画面的锯齿,明显大于1080p原生画面的正常水平,这说明现代战争5的所有画面都是低分辨率渲染然后拉伸而成。S801平台1080P和2K分辨率速度都为33FPS,因为实际渲染分辨率一样,而MX4速度也达31FPS,也很接近S801。MX4 Pro又再次大幅落后,仅为23FPS。