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苹果手表:大方向和谷歌一样 硬件分道扬镳
对苹果手表了解得越多,就越觉得没什么特别的可圈可点之处。实际上,苹果手表与AndroidWear有着诸多的共同点。在苹果于上周发布了第三方应用开发指导方针之后,事情变得愈加清晰。方针中有两点与谷歌AndroidWear相似的地方:快速、基于上下文的交互方式以及通过传感器收集数据。
两家公司甚至使用了相似的语言:
"手表应用是对iOS应用的补充,而不是取而代之,"苹果写到。"如果你与iOS应用的交互过程以分钟计算,那么与手表应用的这一过程是以秒来计算。因此,交互过程需要快速和简洁。"
"经典的腕表能够让你在看到准确的时间之后继续手头的事情,"谷歌写到。"为AndroidWear设计的理念是不同的。用户花费越少的时间使用你的软件,他们就有越多的时间做自己的事情。Androidwear的响应应该是迅速的。"
这不是说AndroidWear和苹果手表分毫不差。就算他们的目的一致,但各自仍然采用了不同的途径。
扫视界面与提醒卡片
在基本层面上,苹果手表和AndroidWear都由可执行的提醒驱动——例如,删除电子邮件、在手表上对消息作出直接响应或者弹出可供快速扫视的信息卡片。主要的差异来自于上述事务的呈现方式。
在AndroidWear上,可供扫视的卡片、可执行的提醒甚至是音乐回放控制都被放置在单一的垂直菜单中。向右轻扫任何提醒,相关的可执行动作(如删除或回复邮件)就会出现。在某些情形下,你能够通过相应的提醒打开适当的手表应用。
苹果手表采取了更加容易区分的方式,将扫视和提醒分开呈现。当你想看简单的信息,比如当前股价或体育赛事比分时,只需先向上轻扫扫视区域,接下来扫过想查看的信息卡即可。点击扫视区域会启动相应的应用。
苹果手表上的提醒卡片更加短小,最初只会弹出最小限度的信息。如果你点击屏幕或者保持手腕的抬起姿势,更多的信息以及可供执行的动作将会出现。否则,提醒就会自动消失。
两种方式各有优缺点。AndroidWear将卡片叠加在一起,让导航更为简单,而且只有在遇到有用信息(比如体育赛事比分情况发生变化)时才允许应用弹出可供扫视的信息。而苹果给了用户更多的控制权,让他们决定想看些什么,并且以更加隐私的方式传入提醒。苹果的界面也会防止出现提醒堆积如山的局面。