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Takee全息显示vs裸眼3D 创新显示技术对比解密

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  在Takee推出全球首款个人全息手机之后,由于全新的理念以及与裸眼3D技术之前千丝万缕的联系,因此引来了一些质疑之声,甚至更有一些针锋相对的讨论,而即便是在现场观看过这款产品的人,一时之间也有点分不清二者的区别,毕竟人们对"全息"二字的期待是巨大的。

  针对这种情况,近日这款全息手机通过了科技成果鉴定,与会专家认为该项目开发了高效实时人眼追踪技术、显示系统自校准技术,并在手机上实现了空中触控功能,是对传统智能手机的创新。这一结论算是对于近期的争论有了一个盖棺定论的权威说法。

  之前广泛应用于平板电视领域,并在手机和平板电脑上面有过小范围尝试的裸眼3D技术,其实是第一代技术,由于它的原理是光栅遮挡,因此带来的固有缺点就是光效低,这一代技术只能解决裸眼3D从无到有的实现目的,虽然成本优势比较明显,但由于视角窄,并且长时间观看会有眩晕感,因此目前在个人移动设备上并不多见了。

  而目前Takee运用的个人全息技术,采用了电子透镜的原理来实现,这是本质上的不同,而观感上就是角度没有限制,不会像裸眼3D那样稍一偏差就失去了最佳观看角度。而据我们的了解,全息之所以称之为"全息"而不是3D,从技术上来说,最根本的一点就是图像的显示完全不同,由于人眼左右眼反射到人脑中原理的特点,因此3D其实是储存了两张图片,以模拟人眼左右眼的视觉效果,当你变换位置观看的时候,对象并不会有任何改变,因为还是那两张图片。

  而全息顾名思义,其实是对物体进行了全方位的建模,当你变换观看视角的时候,对象所呈现的也是不同角度的改变,原理上来说,任何进行全息显示的内容,都需要做全息化的建模处理,这样才能保证从不同角度观看,也会有不同的显示效果,可以说与观看真实的景物没有任何区别,而不仅仅是立体化这么简单。所以简单来说,从对景物的描绘上二者截然不同,3D只有两张或多张图片来描绘景物,全息则是有着360°全方位多角度的立体建模描绘,可见后者的信息量更大。

  近日的鉴定意见也认为,Takee全息手机是基于动态空间位置信息和三维模型实时渲染,结合多视角液晶透镜光栅显示屏实现的一种新型"个人数字全息"显示技术。整个项目开发了高效实时人眼追踪技术、显示系统自校准技术,并在手机上实现了空中触控功能。整个项目成果实用性强,整体技术达到了国际先进、国内领先水平,鉴定委员会专家组一致同意通过科技成果鉴定。

  其实手机显示技术发展到现在需要个人全息技术这种尝试和创新,只不过新生事物在出来的时候,需要经历一些曲折的过程,甚至是质疑和误解。对我个人来说,技术上的解释很容易说得通,但对于广大抱有好奇心的用户来说,要如何做出信服的解释,恐怕是像Takee这样每一个怀揣新技术的厂商所要做的长期工作。

  全息≠3D

  3D技术在国内尚未完全普及,全息概念又拍马杀到。因此,在不少消费者的观念中很容易会把3D和全息划上等号,实则不然。

  区别于裸眼3D技术,全息显示技术无视角限制,可以动态全息显示。现阶段我们能够接触到的3D产品大部分都是要靠道具来实现,而这样的显示技术实际是以欺骗人的大脑来产生视觉上的立体感,原理就是让左眼与右眼看到的东西角度不同,就能产生三维视觉。

  而全息技术是通过多个投影组成带有真实维度的成像技术,可以让肉眼任意角度观看影像的不同侧面,是真正呈现立体接近现实的影像。简单的说就是3D是需要使用特定道具或在特定角度下才能呈现的一种影像,而全息则可以做到360°无死角观看。

  严格意义上讲全息也可以算作裸眼3D的一种展现形式,裸眼3D除了包含全息以外还分别包含光栅3D、集成成像3D等,曾有业内人士指出,一些企业推出的全息手机所宣称的全息或许就是光栅裸眼3D,而这种技术在实际应用当中是否成熟尚未可知。

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