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未来如何拒绝“可穿戴式智能设备”诱惑?

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  苹果公司首款智能手表APPLE WATCH掀起了新一轮可穿戴智能设备的浪潮。从体验互动式游戏,到眼镜、手套、鞋等可穿戴设备,再到科学家展望的植入设备……人们不仅想:我们距离科幻小说中半人半机器的时代还有多远?

  A.日常穿戴智能化设计

  什么是"穿戴式智能设备"?当下使用最多的解释为:应用穿戴式技术对日常穿戴进行智能化设计、开发出可以穿戴的设备的总称,如眼镜、手套、手表、服饰及鞋等。它不仅是一种硬件设备,更是能通过软件支持以及数据交互、云端交互来实现强大功能的产品,应用领域非常广阔。

  穿戴式技术多年来一直备受国际计算机学术界和工业界的关注,但由于其造价成本高、技术复杂,很多相关设备仅仅停留在概念领域。资料显示,"穿戴式智能设备"的理念和雏形,诞生于上世纪60年代。经过十几年发展,具备可穿戴式智能设备形态的设备已经出现,史蒂夫·曼基最早研制的可穿戴计算机原型被认为是其中的代表。

  近年来,随着移动互联网的蓬勃发展,各项技术飞速进步,越来越多穿戴式设备已经从概念化变为真实的产品。在国外已经出现可以通过动脉记录佩戴者心率的智能游泳镜;可以监测到高尔夫球手挥杆时的加速度、速率、位置以及姿势等,从而提升佩戴者的高尔夫球技的智能手套;可以监测孩子睡眠状况,并将结果显现在手机屏幕上的智能睡衣;可以改善佩戴者坐姿的智能腰带……实际上,越来越多的"穿戴式智能设备"正在走进生活。

  对中国市场而言,除了人们耳熟能详的谷歌眼镜外,不少新产品也在2014年集中登场。今年9月,雷蛇公司宣布将在第四季度,向中国市场推出一款名为纳布天神(Razer Nabu)的智能手环。这是一款结合了智能手表的通知功能与先进的健身腕带传感器于一身的智能腕带。雷蛇创始人陈民亮介绍说,这款手环可以记录用户的步行距离、步行步数,消耗的卡路里数以及睡眠质量等运动信息,为使用者提供运动数据的参考并且通过手机软件,可以记录每天的运动数据以及健身信息。

  同月,游戏公司完美世界也宣布推出一款结合新游戏《射雕ZERO》的可穿戴式互动外设"ZERO鞋"。这双鞋拥有多项线上、线下互动功能,穿戴它的游戏玩家可以通过奔跑距离来兑换游戏内的各种奖励,同时配合手机软件进行在线互动。

  B.发展的初级阶段

  "穿戴式智能设备"给公众带来更多新奇的体验,挑动着资本市场的神经。但在科学家看来,现在的发展仅仅是"初级阶段"。这种想法在产业界也得到了印证。"从全球市场来看,‘智能可穿戴设备’在美国等发达国家的销售情况不错,但用户反馈褒贬不一,可能是因为用户一直没寻找到真正好的产品。"对于国外的反响,陈民亮坦言道,并不像看起来那么乐观。

  归根到底,陈民亮分析说,产品与人的粘合度非常低,成为"穿戴式智能设备"的"短板"。"人们很有可能会因为新鲜、赶时髦去买一款产品,但很少会坚持使用。比如智能手表拥有很多很好的功能,但它的电池使用时长却很短。健康手环对于运动型用户来说很有益,但是很多用户使用了一段时间后就放弃了,因为它们无法实现更多其他功能。"

  此外,"穿戴式智能设备"的普及化,也引发了其他的担忧。例如,这些产品虽然提升了沟通的便捷性,但是否会让人们更加依赖科技,反而让面对面的人际交流等方面产生负面影响?

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