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只谈核数OUT 手机SoC知多少?

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  核心数量的多寡在一定程度上可以体现性能,但事情没有这么绝对,除了核心数量,单个核心本身的"质量"也非常重要,这就牵涉到另外的概念:架构、缓存、频率。

  一般而言,现今你能买到的智能手机CPU,都使用ARM公司开发的同一个指令集——ARMv7-A,你可以理解为不同CPU都讲同一种语言(普通 话)。但在相同指令集下,ARM却提供多种不同架构供厂商选择(大家都讲普通话,也分为小学生、中学生、大学生),例如常见的Cortex-A7、 Cortex-A9、Cortex-A15..。.像高通这种实力比较强大的厂商,还会开发自己独有的架构,例如骁龙800/600/400系列处理器使 用的"Krait"。

只谈核数OUT 手机SoC知多少?(图文详解)

  不同的架构有着不同的性能和功耗,要具体讲清楚各个架构之间的区别,本文的篇幅就岌岌可危了,此处不多费口舌。你只需要知道:CPU只是整个SoC的一小部分,核心数量又是CPU众多性能指标的一小部分,核心数量的多寡不代表CPU的最终性能,更不能代 表整个SoC的性能。

  对了,衡量手机CPU还有另一个重要指标——能耗。手机电池容量有限,省电是每个手机CPU的必修课,许多公司在这方面都有自己的绝活。例如,在骁 龙处理器中,高通自行开发的aSMP架构允许单独控制每个处理器核心的电压和频率,当任务比较简单时处理器还会智能的进入休眠状态,最终体现出来的效果是 又快又省电。

  GPU:速度超快的画师

  你平时都玩哪些手机游戏?是偏智力型的《纪念碑谷》、刺激的《塔防》还是的画面逼真的《真实赛车》?实际上,不管是2D还是3D游戏,它们多多少少 都跟手机的GPU离不开干系。哪个部件在手机SoC里霸占的面积最大?告诉你吧,也是GPU(Graphic Processing Unit,图像处理单元),GPU负责手机上绝大多数图形的渲染,你平常玩儿的那些手机游戏,大部分都靠它来处理,你可以把它想象成一名速度超快的画图师。

  最开始,手机的GPU还是一个很简单、很无关紧要的组件。像苹果的第一代iPhone,诺基亚一些采用Symbian系统的智能手机,它们的 GPU,无论功能还是性能都相当"可怜"。但随着技术的发展,GPU在SoC中的地位迅速膨胀,其体积甚至超过了CPU,霸占了一大块地盘。

  为什么GPU会变得越来越重要?看看你手机上越来越大的屏幕就知道了——分辨率从最早的VGA(640×480)一路进化到了现在的 1080p(1920×1080),甚至是2K(2560×1440),GPU需要渲染的图形像素多了好几十倍,功能和性能自然也是水涨船高。

只谈核数OUT 手机SoC知多少?(图文详解)

  对了,随着功能和性能的进化,现在GPU能完成的已经不仅仅是图形处理工作了,它甚至还"抢"了CPU一些活儿来干。安卓系统从4.0到4.1那次 著名的"黄油进化(Project Butter)",就是让GPU承担系统界面的渲染工作,让整个系统界面变得更加流畅、丝般顺滑。

  GPU特别适合处理大规模并行的数据,因为图形计算本身就是一种大规模并行处理。现在安卓系统中许多图形之外的任务都交给了GPU,例如网页渲染,你觉得用起来速度特别快的那些浏览器,它们渲染网页十有八九就用到了GPU。

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