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大屏化新领军机型iPhone6 Plus全方位评测
另外苹果还在官网说明两款iPhone 6均有500cd/m2的最大亮度和完全兼容sRGB标准,前者不难理解,而完全兼容sRGB标准则需要说明下。因为苹果今年的像素排列方式使用了"双域像素(dual domain pixels)",虽然苹果并未做太多解释,但实际上这项技术目前在行业内已经是非常普及。
LG早在2011年推出AH-IPS显示技术时就应用过,其它手机产品包括HTC One X、HTC One M7、LG Optimus 4X、联想K860等均使用过这项技术。与常规液晶像素的不同是,双域像素的像素电极并非全部对齐,从屏幕侧面边缘看它们是歪斜的。由于每个独立子像素的角度都不同,因此这样做可以补偿非平均光源,带来更好的视觉效果。
而双域像素技术的不足目前也是有的,例如良品率相比于普通sRGB方式的屏幕不高,在纯黑背景下可能会出现偏色的情况,对此我们也进行了测试。我们手中这台5.5英寸的iPhone 6 Plus在纯黑和纯白背景下均为出现异常,工作状态良好。
关于屏幕技术也是目前智能手机行业大一大争论,甚至连专业的色域都被搬到屏幕前,但对于普通用户来说实在难以看懂专业的色域曲线图。虽然苹果在屏幕显示这方面的并没有带来太多的革新技术,但苹果的做法则是从实用方面给出其它的解决方案,例如使用更高对比度、更广角的视野,并有更佳的偏光镜。而这个偏光镜的功能就很实用。例如可以在阳光下更好的操作,这对户外操控手机来说着实是个好事。
此外苹果还开发出一项先进的光控取向技术,包括利用紫外光控制显示器液晶体的位置,使他们可以更加准确的显示。达到黑色更黑、文字更锐利的水准。
对于用户来说,除了屏幕的改进外,相比更关心显示内容的区别。那4.7英寸和5.5英寸的iPhone 6在显示方面是否有区别?后者更高的分辨率能否带来更清晰以及更广阔的阅读内容?对此我们也同样进行测试。
首先从显示的内容方面看,我们可以直观的看到iPhone 6 plus全新的1920x1080像素分辨率确实带来了更丰富的显示内容,相比于iPhone 5s/6有明显差异。另外这样的分辨率实际上也给目前的应用带来一些挑战。现有的APP还无法在iOS8的框架下完美的放大兼容大屏。虽然苹果在内部将会推出相关程序来方便开发者升级,但从目前几大互联网巨头的软件上看,尚且有还有些许不足。
例如我们测试的新浪微博、QQ都程序来看,在iPhone 6 Plus上还是有些拉伸变形的差异,尤其是在图标和文字方面,在更大的分辨率下有些发虚,整体显然不够精致。另外微博出现异常退出的情况,还有待后续升级应用程序。
在这里我们还需要谈及一个应用分辨率的高级问题,而这点在其它媒体上甚少提及。就是iPhone 6 plus在显示方面的的隐藏弊端,而这也是它1920x1080分辨率所带来的问题。
实际上从iPhone 4以后,所有iPhone的单位分辨率都是一致的,326dpi,使用@2x的素材,如果是对技术有些许研究的用户应该会清楚。所以根据这个规律,在发布会之前很多媒体机构都猜测plus版的分辨率应该为2208X1242像素。
但iPhone 6 Plus的实际分辨率确是1920x1080像素(401dpi),然而更进一步的是,根据程序模拟器以及开发工具的验证,在iPhone 6 Plus上的应用程序在运行时的实际屏幕分辨率却还是2208x1242,也就是说整个应用,和里面的图片,都是按照这个分辨率来运行的。
由于iPhone 6 plus的实际为401dpi,理论上苹果应该用(401/326) ×@2x即@2.46x的素材,但是这个奇葩的比例对于开发者来说是很难去切图的。所以苹果为了方便开发者而直接用的@3x的素材,然后再根据等比例缩放,显示到1080P的屏幕上。
这样的好处就是开发者更方便,比如准备素材时,字号可以直接调成3x的,所以正如之前泄漏资料所提到的,新程序都使用@3x的素材开发。但实际的问题也出在这。由于1920/2208=0.87,1080/1242=0.87,物理分辨率和虚拟分比率的比例是87%,而这并不是的标准的等比例缩放。
所以实际上这样会产生一个恶果,就是2208x1242的图片显示到1920x1080的屏幕上,因为非等比缩小,某些像素点会造成丢失,容易造成图片细节丢失。矢量文字和矢量图还好处理,如果是普通图片,实际观感就是产生模糊,或者锯齿化。而这个是无论开发人员怎么设置自己的图片素材都解决不了这个问题。
▲iPhone 6 Plus使用的1920x1080像素实际上在图标显示上存在锯齿、模糊等问题
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