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立体显示+隔空操作 从takee起“个人全息”时代来临
另外在大家关心的电池方面,takee全息手机则使用2500毫安的容量,好在支持快速充电,官方称可以让效率提高50%。
软件方面takee全息手机和百度云ROM合作,推出了深度订制的T OS也,主要特点是内置云立方平台,包括全息图库、3D视频、全息游戏库、应用库等。除此之外,还有全息播放器、T市场、全息体验厅、空中解锁应用等分类。
takee现场并没有提供太多演示真机,在经过了1个多小时的排队后,我总算是目睹了一眼演示。一共演示了4个使用场景:电影播放、空中手势切水果、游戏和虚拟3D空间。
播放视频的视觉效果感觉和裸眼3D类似,不过takee的工作人员称实现方式是完全不一样的。其播放的阿凡达片段整体流畅,偶尔轻微卡顿。这种全息呈现方式与裸眼3D不同的地方是,只要视角在前置摄像头的探测范围内,大角度移动眼镜看屏幕也会有效果。
实现游戏空中手势操作也是全息概念的一大卖点,之前在专访takee CEO刘美鸿时,他曾表示,手机会前置5个摄像头来准确判断手势位置。从takee这款产品来看,有一点需要理解的是,并非前面板标配5个摄像头,而是通过一个叫做"太空眼"的四角支架固定在手机上进行扩展。
用手势操作切水果游戏,上手还没发达到直接触屏那种指那打那的效果,需要适应一定的技巧,在绘制斜角直线时,会比较困难。有一个前提是,触控手指在四个"太空眼"摄像头的视角中间,并且只能用一个指头。
现场体验排起了长龙,说明takee所打的这个全息卖点,还是吸引了很多用户的关注。在国内市场,不管是海外大企业还是国内新公司,只要是新的技术,总有一大批感兴趣的拥趸。遗憾的是,到最后,takee也没有公布产品的最终价格,会进入一个内测期。
从我看到的这几项演示来看,全息手机目前的优化还有待进步,整体识别率并不高。虽然takee手机已经玩到了一定超出普通裸眼3D的效果,但后期要做的工作还有挺多,包括使用场景的扩张、游戏数量的增加,运行动作和眼球捕捉的准确性等等。而且支持全息显示的程序和游戏也并不多,并非是任何的程序都可以直接显示,需要指定的符合该平台的应用方可实现。不过好在钛客科技将会开放全息应用平台,并且和好莱坞影视表露了合作意向,期待未来会有更多的全息游戏和全息影视出现。