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苹果iPhone6的出世 单手操控游戏的消亡

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  沃尔莫指出,《小3传奇》和《神庙逃亡》等纵向模式的游戏也许最终会安然无恙,因为它们主要的游戏设置控制可以在屏幕的任何地方实现。但是未来像《割绳子》这种需要在特定区域进行操控的游戏就会遭遇很多困难。有可能这些游戏会进行调整,将控制选项移到屏幕的左下角或右下角等大拇指可以触及的交互区域,但是这不是使用触摸屏最优雅的办法,也不适用于所有游戏。因为大屏幕的问题不仅仅是大拇指能否触及,本来单手就能完成的操作在大屏幕上可能会误操作,用户或者要改用双手来握紧设备,这些不可确定的因素增加了游戏设计师的挑战。

  虽然更大屏幕的iPhone会让一些单手操作的休闲游戏消亡,但也有证据证明这些游戏本来就要过时了。只要看看AndroidPlay和iOSAppStore的最佳排行榜。截至发稿,在两个商店的前20名中,各自只有一个纵向模式的游戏上榜,而在2010年,热销付费游戏榜单中有一半是纵向模式的。

  那么为什么当今的榜单上热门纵向模式游戏极度缺乏?也许我们更多的认为智能手机是双手操作的游戏设备。随着手机功能越来越强大,游戏变得越来越像电影,电影一直都是用宽银幕呈现效果更好。而且现在我们已经有了TWITTER和INSTAGRAM这些纵向模式的应用来填补路上和地铁中的空余时间。这些应用下拉刷新的操作有点游戏的感觉,有一种让人上瘾的愉悦。

  看着这些榜单,福迪不禁看到了移动游戏命运大逆转的证据。"《DoodleJump》、《SpellTower》和《Letterpress》的时光已经过去。一切都是双手操作的横向模式,这种模式需要人们好好坐下来或躺在床上,全神贯注地进行游戏。"换句话说,更大更亮的手机让我们有了更大更亮的游戏

  从更长远角度看,单手游戏的消亡是件愉快的事。触摸屏设备的出现催生了这个全新的游戏领域。这些游戏可以很容易上手,很容易就放下。我们不用正儿八经拿出时间去玩它们,它们存在于我们每天的零碎时间里,但是随着手机屏幕越来越大,人们可浪费的时间越来越多。这些游戏生存的土壤就不复存在了。

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