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苹果iPhone6的出世 单手操控游戏的消亡
据《连线》杂志报道,更大屏幕的iPhone或将导致可单手操作的休闲游戏消亡。特别是纵向模式的游戏首当其冲。随着手机性能越来越强,屏幕越来越大,人们空余的时间越来越多,零碎时间又被Twittet和Instagram等应用占据,这类移动游戏或将走向灭亡。
苹果也许已经准备好发布有史以来最大屏幕的iPhone智能手机了,不管你是怎么想的,对所有人来说这意味着一个糟糕的事实:大量单手就能操作的休闲游戏将遭遇灭顶之灾。
现在透露出的消息都称,iPhone6将有4.7英寸和5.5英寸两种尺寸。屏幕尺寸扩大可以让苹果更好的与Android手机竞争,Android领域已经是大屏手机的天下。但这么做也会摧毁iPhone单手就能舒适操作的承诺和卖点,这对于游戏来说就是一个麻烦。如果设计师无法确定我们是否能单手抓住手机,大拇指能否自由在屏幕上滑动,他们还会花费时间开发这样的游戏吗?如果能单手操作的手机消亡了,难道我们就不能预测单手操作的游戏也会步其后尘吗?
Flash小游戏QWOP曾轰动一时,也推出过iOS版,它的开发者本尼特·福迪(BennettFoddy)最近在Twitter上引发了一场讨论。他写道:"推出更大屏的iPhone真是‘天大的错误’,作为一名消费者,我不太关心屏幕大小。但作为一名iOS游戏开发者,这就对我很重要,大屏iPhone将成为设计恶梦。"
碎片化如何影响游戏设计
一方面,对于制作精良的游戏来说,更大屏的iPhone给它们带来了碎片化的问题。自第一代iPhone问世以来,这个问题给予设计师和开发者的挑战越来越大。福迪解释称:"在最基本的层面,好的游戏设计要兼顾到交互的微小细节。我把这个按钮与屏幕边沿的距离从1.1英寸扩大到1.2英寸,感觉上有什么改变?以这个特定弧度滑动手指是不是舒适自然?"
在智能手机的早期岁月,由于是触屏形式单一,要解决这些细节问题很简单。现在你要对这些触觉进行精细的微调就非常难。为了赚钱,设计师会尽可能地让游戏适应各种屏幕的手机。结果就是许多游戏仅满足于让上手体验可以"满足"Android和iOS设备的大小。分成三种屏幕尺寸的iPhone市场也让这个问题更加严重。
但是更大屏幕的iPhone或许意味着移动游戏行业将面临重大转变。虽然你能为大屏Android手机找到单手操作的游戏,但大部分新奇的,经过精心设计的纵向模式游戏,至少都是先出iPhone版,而且通常都只会发行iPhone版本。想想《小3传奇》(Threes)、《奇葩钓鱼》(RidiculousFishing)、《Letterpress》和《6号装备》(Device6)这些游戏。随着iPhone屏幕的加大,这类游戏已经处于危险之中。
游戏用例面临危险
这让我们想起智能手机使得游戏从根本上进入一个新的类型。福迪表示:"知道可以用单手触摸屏幕的大部分区域后,你可以设计出一款应用或游戏,占据一个人生活中最繁忙的时段。在银行或是火车上,我可以玩《FlappyBirds》、《小3传奇》或是《Letterpress》,但我不能玩3D射击游戏。"
但如果下一代iPhone的屏幕尺寸真的是4.7英寸和5.5英寸,那意味着有一大批iPhone用户无法舒适地单手触屏整个屏幕。这让那些"占据人生最繁忙时段"游戏面临的局面更加棘手,生意也越来越不好做。福迪说:"如果我开发一款纵向模式的应用,我必须假定半数用户必须用双手拿住手机"。如果他还是要开发单手操作的游戏,基本上等于放弃了大部分市场。
纵向模式数字难题游戏《小3传奇》的联合开发者阿什·沃尔莫(AsherVollmer)认为福迪的担忧是有道理的,他说:"用户对《小3传奇》抱怨最多的一点就是重启按钮离得太多了。它位于屏幕的左上角。因为用户不会经常重启游戏,基本上现在这个问题也不是很大,但如果我发布一款需要在特定区域进行触碰操作的游戏,那么更大屏幕手机会带来很多麻烦。"
游戏遭遇尴尬是必然的吗?
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