- 易迪拓培训,专注于微波、射频、天线设计工程师的培养
手机“核”战:我们需要什么样的处理器?
一、我们需要多快的处理器?
其实手机上的频率大战,跑分大战,对于经历过 PC 时代的人们来说并不陌生。当年 Intel 和 AMD 的跑分大战比今天热闹的多。
手机上个液冷算什么?当年 PC 可是干冰、液氮都玩过。手机上能 ROOT 后调调频率就算高手了,当年在 PC 上,换主板电容,甚至调晶振都是家常便饭。
PC 上的热闹从奔腾 MMX 开始,经历 10 年,到了酷睿 2 时代基本终结。之后极少数人还在折腾,但是大多数人已经满足于标准化的产品,全民赛扬 300A 超频 450mhz 的时代过去了。
不是人们不喜欢高性能,而是处理器不折腾对日常应用来说也够用了。当年叫做硬件过剩,其实就是提升的速度超过了人正常感知。
在赛扬 300A 超频 450MHZ 的年代,打开一个程序,一个窗口,可以明细的感觉到超频带来的速度感。即使你打个字,做个简单图形,高性能带来的提升是显而易见的。
而到了 i3、i7 的时代,0.001 秒相对于 0.01 秒是巨大的提升,人的感知能力根本感知不到两者的区别。而当年 1 秒到 0.1 的进步是可以清晰感知到的。
感知不到进步,对消费产品来说就没有意义,处理器的性能提升也就没有意义。
二、智能手机的速度
对智能手机来说,人们感知包括两部分。一部分是界面的滑动速度,也就是我们通常所说的帧数。另外一部分是程序开启的速度,也就是我们点击程序到程序打开的速度。
(一)滑动帧数
滑动帧数除了软件效率的差异以外,主要看处理器性能、内存带宽和屏幕的分辨率。每次分辨率的提升对处理器都提出了更高的要求。
但是由于人眼分辨能力与手掌大小的限制,5 寸左右 1080P 基本到顶,屏幕再大无法单手操作,分辨率再高眼睛难以分辨。
在 1080P 下能够流畅,是智能手机硬件够用的标准,再高就过剩了。
(二)开启速度
程序的开启速度主要和闪存速度、内存速度、处理器有关,闪存的影响有时候还大一些。目前大多数程序还做不到秒开,这方面还有很大的进步空间。