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“将死”任天堂如何实现自我救赎?

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  到目前为止,Wii U游戏当中只有《Pokemon Rumble U》这一款重要游戏采用了类似的技术。不过在本周三,岩田聪宣布从今年秋天开始,任天堂将发布一些兼容NFC技术的实体玩偶,并且与多款游戏实现互动。另外,这些玩偶还能够阅读和存储数据,这样玩家就可以"训练"和定制这些玩偶。

  更有趣的是,这家公司还将探索NFC游戏跨平台的可能性,面向任天堂3DS掌机推出了一款NFC阅读器/编写器。这个小型的红外设备意味着数据和游戏情况可以在3DS掌机和Wii游戏机之间实现共享。

  任天堂一直在探索家用游戏机和掌上设备之间的连接,希望将这两款设备连接起来进行数据交换。添加斯派罗式的实体玩偶可以使其吸引力进一步增加。这种"玩具进生活"模式目前由斯派罗和迪士尼统治,二者都在不断推出更新和更多玩具,因此任天堂还有多少发展空间值得深思。不过只要有空间,马里奥、塞尔达和Metroid这些游戏人物必能找到自己的立身之处。

  面向新兴市场的全新游戏机,面向国内市场的新理念

  岩田聪本周三表示,任天堂将面向新兴市场开发全新游戏机,这将是与Wii U或3DS截然不同的独特平台。"我们希望基于新思维创造新产品,而不是推出现有产品的廉价版本。"岩田聪说,"产品和价格将完全从头开始。"

  任天堂并没有明确哪些市场,但它考虑的很可能是巴西、印度这样的市场,这里中产阶级日益壮大,并且对游戏技术很感兴趣,但是对过去的游戏机和游戏产品并不熟悉。这并不是任天堂的全新概念,2003年它就推出过iQue Player,这种游戏机专门针对中国市场推出。这一次,任天堂将再次探索在无需做出巨大跨步、面向智能手机等其他平台开发游戏的情况下,拓展潜在市场的新方法。

  而在国内市场,任天堂仍然希望利用NFC技术为其游戏机添加在线购物的支付功能。日本消费者在通过互联网透露信用卡信息方面非常谨小慎微,因此他们更愿意使用预付费的电子券,通过GamePad控制板购物。岩田聪表示,今年夏天硬件更新之后,这种支付方式就可以实现。

  进入健身和健康领域

  在今年1月份的财务发布会上,岩田聪宣布任天堂将拓展到个人健康与健身领域。全新的"生活质量"业务将涉及硬件和软件结合的平台,它既不会围绕现有的Wii Fit等游戏,也不会基于FitBit或耐克Fuel Band等技术。相反,岩田聪表示,这个新领域"将被定义为‘非穿戴’技术的全新领域"。

  任天堂的图表只能看出其"生活质量"平台可以使健康状况更易获取、更加有趣。除了Wii Fit游戏和Brain Training系列DS游戏,任天堂过去还推出过专门的健康硬件产品,包括在2009年E3大会上推出的Wii生命体征传感器。这款设备可以夹着手指检测玩家脉搏,但它并不走俏,岩田聪表示"它并没有像预期那样工作"。

  不过,任天堂将健康概念看作是一片极具市场潜力的"蓝色海洋",它面对的是健身应用和设备蓬勃发展的现状。近十年前,几乎所有人都在嘲笑Wii概念,认为这款带着可笑的操作柄的设备远远不如竞争对手的游戏机,它完全不符合主流游戏界人士对行业发展的预期。然而,任天堂售出了1亿部Wii。

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