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NVIDIA高层专访:解读TEGRA K1与小米平板
NVIDIA公司中国区企业传播高级经理金洋先生:
其实最关键的一点是我们自己推出的产品都是非常有意义的,比如之前的Android这个领域中没有一个真正游戏的设备,那我们看到了这样的一个需求和空白,我们就推出了SHIELD, 而Tegra Note也是一样,在Tegra Note之前,在Android平板市场就没有游戏性能这么出色的平板电脑,所以我们推出了Tegra Note。而第二个原因是我们要帮助我们的合作伙伴,Tegra Note推出之后,我们帮助了我们的合作伙伴很快地推出了他们的Android的平板电脑产品,我们的公版设计帮助他们缩短了研发时间,使得他们可以尽快将好的产品推向市场。
目前我们还没有任何基于Tegra K1的新的产品的信息,所以这个方面我们不做答复。
记者:
相比4+1核的Tegra K1,很多人更期待双核丹佛版本的Tegra K1, 现在这款产品的研发进度怎么样,具体什么时间能有产品?
NVIDIA公司中国区企业传播高级经理金洋先生:
目前的进展非常顺利,在今年一月的时候,我们已经在丹佛64bit版本的Tegra K1上完成了对外演示,所以我们将会在今年下半年会有成型的产品发布。
记者:
我们刚才从PPT上看到,目前这个Tegra K1的处理器相比之前的Tegra 4产品在能效比上提升到之前的45%。是否是得益于CUDA通用计算单元。
NVIDIA公司中国区技术与解决方案高级顾问邓培智先生:
主要有三个原因,一是采用了最新A15r3版本的核心,从构架上改进了它的功耗;第二个是采用28纳米HPM,然后比HPL又更进一步降低了功耗;第三,我们在Tegra 4设计的时候,我们获得了一些经验,这些经验就是让我们避免了一些耗电方面的问题。这三个原因令Tegra K1 CPU部分的功耗降低了45%左右。
记者:
除了功耗降低之外,性能的提升部分有没有来自于CUDA通用计算这一块?
NVIDIA公司中国区技术与解决方案高级顾问邓培智先生:
CPU部分我们测的还是常规的软件,如果把通用计算的测试项目加进去,最终的性能提升就不是百分之几十,而是数量级的提升。对于并行计算的应用来说,如果使用CUDA单元相比使用CPU来做,往往是十倍以上的提升。
NVIDIA公司中国区企业传播高级经理金洋先生:
Tegra K1在移动端的影响有两方面,一个是开普勒GPU构架,将新的图形标准带到了移动端,比如《三位一体2》。另外一个是CUDA并行计算,之前没有《三位一体2》,同样之前也没有在移动端的CUDA,所以在未来大家会看到很多的应用,比如说在平板上放一个Photoshop,或者在平板上装了一个搜索引擎、杀毒引擎,这些应用看起来跟之前的应用有什么区别,但是其实它可能在用192 CUDA核心在做这种计算将会得到数量级的提升,性能的提升可能就不是百分之几十,而是几倍提升。之前在平板上要做一个硬盘的杀毒搜索,之前要几小时去做,现在可能要几分钟,几秒钟做完了,这样的变化大家也可以去期待,因为CUDA的出现,使得平板这个产品具有强大并行计算能力。
记者:
Tegra K1的上市,您认为对游戏产业来说,有什么样的推动作用?
NVIDIA移动事业部副总裁兼总经理Deepu Talla先生:
Tegra K1对产业的影响还是比较巨大的,因为现在整个游戏产业的一个趋势,就是安卓游戏会占主导。现在有了Tegra K1这些技术之后,先前的这些PC上的很多游戏,现在也可以移植到移动端,从这个角度来说,我们这个产品的推出,会推动游戏产业的一个变革。
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