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游戏机大盘点:任天堂/索尼/微软的兴衰荣辱
再来看一下微软Xbox one,这款拥有最新体感设备Kinect组件的微软新旗舰被定位为一个完美的客厅家庭娱乐解决方案。其硬件配置与PS4基本一致,仅在内存方面稍有逊色(Xbox one采用的是8GB GDDR3内存),整体性能同样强悍。在国际市场这款主机目前有450万台的销量,较PS4有较大差距,但其首发游戏《战地4》、《FIFA 14》等大作却有大批的拥趸,销量喜人。
最后看一下任天堂的Wii U。不知道是该为任天堂高兴还是为之难过,其上一代主机Wii销量到现在仍居高不下,而最新旗舰Wii U却业绩惨淡。最后任天堂得出的结论竟然是Wii U的名字起得不好,以至于消费者不知道这是一款与Wii不同的新产品。虽然销量数据难看了点,这款任天堂新旗舰还是有亮点的,其带有触摸显示屏,可作为平板单独玩游戏的手柄解决了很多玩家对移动游戏的需求,同时《超级马里奥U》、《僵尸U》等几款游戏也很卖座。目前看来,Wii U的销售正在回暖,这款主机不在国内出售还是有些遗憾。
回头再谈谈三大厂商入华的事,三大游戏机巨头虽然在欧美市场混得风生水起,在中国却可能要经过一段水土不服的时期。索尼和微软首先要面对的便是中国严峻的盗版形势,赔钱卖主机,软件再挣钱的方式在中国大陆基本上是死路一条。此外,14年的禁令使中国的游戏市场早已形成了以PC端网游为主导的稳定架构,除了极少数的游戏发烧友外,中国的普通消费者是否愿意为昂贵的电视游戏主机买单也值得推敲。而微软除了上述两个问题外,还面临着更严峻的实现——没有针对中国市场的游戏软件,以至于部分玩家戏称道:有了Xbox学习机,妈妈再也不用担心我的学习了。
虽然禁令解除了,但中国市场行情还是一个巨大的问号,希望几家巨头自重,谨慎为好。