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游戏机大盘点:任天堂/索尼/微软的兴衰荣辱

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  游戏市场的火爆使软件行业的巨无霸微软终于也忍不住想要插一脚,2001年,微软发布了第一代Xbox主机,虽然当时PS2的全球销量已经突破了2000万部,但来势汹汹的Xbox依然令人畏惧。更令竞争对手无语的是,财大气粗的微软为了扩大销量,不惜采用近乎甩卖的价格亏本销售。微软每卖出一台Xbox就将亏损125美元,每年的亏损达到10亿,而大财主比尔盖茨表示对于这点亏损根本不在意。

  在PS和Xbox的双重夹击下,世嘉彻底溃败,退出了游戏机市场,游戏机行业自此进入一段PS与Xbox双雄争霸的时期。

  五、两强博弈,任天堂卷土重来

  尽管Xbox在欧美市场表现强势,但在以日本为首的亚洲市场却一直难有作为,原因很明显:一是Xbox游戏以欧美为背景,存在文化差异;二是Xbox堪比观音身边守山大神般乌黑庞大的外型实在是得不到日本或是其他亚洲国家的喜爱。痛定思痛后,微软聘请了日本和美国的设计公司重新设计了新一代游戏机Xbox360,并邀请日系软件厂商开发游戏。Xbox360因此撬动了PS在日本市场的统治地位。

  而称霸游戏产业十年的PS则有些倒霉,先是市场份额受到蚕食,而后又由于光盘与多媒体接口的规格问题而临时推迟了发布,好在这种放鸽子的行为并未造成大的影响。06年PS3推出后立刻一销而空,甚至发生了针对PS3的抢劫案。

  但PS3的热销并未持续太久,完成阻击任务的是曾经惨败的任天堂。2005年,任天堂发布了新款游戏机Wii并展示了创新的体感操作方式,惊艳全场。06年底Wii在美国首发后,便引起了疯狂的抢购。尽管硬件性能弱于PS3与Xbox360,但全新的体感操作使得很多非传统玩家(女性和中老年人)都开始玩游戏机。任天堂开创了全新的市场,销量超越PS3与Xbox,打了一场漂亮的翻身仗。

  六、禁令解除,三足鼎立争入华

  2013年,上海自贸区建立,持续了14年的游戏机禁令有望作古,中国大陆的游戏玩家们看到了游戏机入华的曙光。此后不久,百视通便宣布将与微软合作,引进微软新一代游戏机Xbox one。而三大巨头的另外一家索尼则在近日宣布,将与东方明珠集团合作,力促PS4入华。与上述两家的积极态度不同,任天堂对入华还采取观望态度,尽管已经发布了入华声明,但在中国市场出售的将不会是他们的新旗舰机型Wii U,而是一款重新设计的游戏机。

  在三巨头入华之前,先让我们看一下他们最新旗舰的近况。

  首先来看一下索尼的PS 4,这款游戏机在外观和性能等许多方面都有较大提升。硬件方面采用了8核X86架构64AMD Jagua CPU,AMD R10XX GPU,AMD Radeon显卡,内置8GB GDDR5内存,可谓强悍。而299美元的售价却比PS3刚上市时便宜了200美元,可谓加量却减价。与之相对应,这款机器在国际市场十分抢手,截止到5月3号已经售出750万台,全球缺货,势头强劲。与主机的强势相反,PS 4游戏软件销量却略显疲软,其主打的《恶名昭彰:次子》、《野兽之影》等几款游戏均不卖座,在去年12月份的统计中,游戏软件销量前50位PS4平台仅仅占据了两席,分别为第33位的《使命召唤:幽灵》和第50位外号"男朋友4"的EA旗下射击游戏。

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