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智能手机2K分辨率屏幕有必要吗?
其实说了这么多,一句话就可以概括了,在手机大屏化的今天,5.5英寸以上的机型为了应付消费者日益挑剔的眼睛,2K屏幕确实可以提供更好的视觉效果,但是这个提升不是像电视由1080p到4K那样革命性的。
从智能手机日益成为我们使用频率最高的电子产品之一时,手机已经不再是一个简单的通讯工具,今后的地位可能会是我们所拥有的电子产品中的枢纽地位,上可以连接电脑、电视,下可以连接智能手表和智能手环等。与大屏幕的互动或许是今后手机配上2K屏幕的另一个动力。
在CES的时候,移动高清应用解决方案厂商SlimPort就展出了一款4K分辨率的手机,通过他们的显示连接方案,可以将手机上的4K画面直接投射到4K电视上去,这意味着以后我们的手机未来可以充当4K视频的播放器。与之类似的,我们可以设想一下,像英伟达的SHEILD掌机可以与特定的电脑相连,实现类似的效果,当然这得游戏产业的进一步发展。
Compute X上一款虚拟现实设备使我真切意识到1080p屏幕确实不够用了,这款简易的类Oculus Rift产品利用手机作为显示屏幕,可以让3.5英寸到6英寸的手机屏幕在眼前投射成200英寸大小的画面,基本就相当于做前排看IMAX电影的视野覆盖了。这款产品提供的样片给人比普通3D电影更深的浸入感和更立体的3D体验,唯一不足的就是1080p屏幕投射放大后有着非常明显的颗粒感。
现在的IMAX最高也是提供电影4K(4096×2160),和电视4K(3840×2160)差别不大,而目前的手机屏幕还远远没有达到这个高度,在进行屏幕投射之后已经力不从心了。
从目前的直接智能手机使用需求上讲,大多数的1080p手机可以承担重任。从下一步的手机继续大屏化趋势讲,6英寸左右手机的2K实际上就相当于目前5英寸左右1080p的地位,如此进化才能满足消费者挑剔的眼睛和心理。若是从未来4K技术和虚拟现实技术的发展看,手机作为显示中枢则需要超越2K的分辨率才能有极致的视觉体验。
至于厂商们,Retina也好,Double Retina也罢,都需要一个刺激消费者的点,从LG G3开始,接下来传言中的S5 Prime,HTC One Prime也将采用2K屏幕,全球范围内的智能手机2K时代算是正式开始了。