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华为游戏机TRON老底揭秘:投资千万是创世还是笑柄?

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  Wonder Strikers,《魂斗士》:上海铁奥软件科技有限公司采用 Unity3D 引擎开发的 ARPG 网游,由北京云游游瑞联科技有限公司负责运营,已于 2013 年 9 月与 12 月期间在 iOS 及 Android 平台完成了两次测试。

  Touch:完美世界采用 Unity3D 引擎开发"劲舞团"类网游,网页版于 2013 年 3 月 25 日开始首次测试。根据完美世界发布的公告,该产品的发展目标是"涵盖 PC 客户端、网页端、移动端(Android 和 iOS),以及智能电视端"。其 Android 版于 2013 年 9 月开始测试,iOS 版于 2013 年 12 月 18 日发布(仅限越狱设备)。

  综上所述,华为在之前 CES 现场为 TRON 展出的 12 款游戏中,除了 King of Knights(昆仑游戏出品,中文名未知),Red Blade《红刃》及 Unbeaten Ares 《不败战神》3 款游戏尚未正式对外公布,Project TK 真实身份尚不能确定之外,没有一款能算是"为 TRON 专属定制"的游戏,而且这些毫无疑问都是 Android 游戏——最多不过是为手柄操作或 Tegra 4 处理器进行了优化,某些媒体报道所传播的谣言毫无根据,不禁令人怀疑华为的介绍与媒体的理解究竟是哪一方出了问题——但无论出问题的是哪一方,另一方显然都没有纠正彼此的意愿。

  这是非常滑稽的一幕:一台 Android 主机,仅仅因为是由华为生产,就被描述出了无与伦比的特殊性,仿佛与所有同类都拉开了颠覆性的距离,以"来自 PS3、PC 或是 NDS"的"特别定制游戏"为界,划分出了本质的区别,一些相关报道甚至会将"可玩定制版 PS3 游戏"放入标题。好吧:沙特阿拉伯游戏开发商 Semaphore 采用 Unity3D 引擎打造了 Unearthed: Trail of Ibn Battuta——且不论游戏品质如何——这款游戏在 2013 年 5 月 29 日登陆了索尼的 PlayStation3 平台(PSN 欧服)。于是自那天开始,所有的 iPad、iPhone 或 iTouch 就都变成了"可玩定制版 PS3 游戏"的平台。在这之前和之后,一直有来自各种主机、掌机、街机与 PC 平台的游戏在向移动平台移植旧作或开发品牌衍生(spin off)新作,而哪一个硬件平台真的因此而变得出类拔萃、卓尔不群了呢?

  我不记得苹果公司曾用"这里有来自 PS3/NDS/PC 的特别定制的游戏"为旗下的任何电子产品做过宣传,也没见识过 Google 曾经把同样的"卖点"应用于任何一款 Nexus 设备。诚然,那些以功能全面作为主要卖点的电子设备与"游戏机"这种产品所面向的市场规模完全无法相比,但是在所有老牌主机都在告别传统,面向更丰富的多媒体、社交与网络体验寻求更广阔的出路的同时,难以想象怎样狭窄的眼界才会把一台 Android 主机的命运锁死在一个需要"特别定制"的半封闭游戏商城里。

  正如华为 TRON 并不是第一个为主机选择咖啡研磨器造型,也不是第一个为手柄选择 Xbox 360 手柄轮廓的厂商那样,TRON 也不是第一台将自己的命运牢牢困在一个半封闭游戏商城中的 Android 主机——早在半年前,这一领域的先驱者、第一桶金的挖掘者、曾被寄以厚望的 OUYA,就已经因同样的战略而陷入了难以自拔的困境。

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