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硬件过剩之后 智能手机如何演绎?
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2014年一季度,HTC亏损预警,CFO称将会做150美元的手机。无独有偶,魅族在Jwong回归后,除了MX3降价到1999以外,低价手机也在策划之中。
当硬件过剩之后,性能出色的旗舰产品往往销量会下降,而性能够用的低价产品会逐渐流行,这是PC上发生过的故事。智能手机会如何演绎这个过程呢?我们需要什么样的千元智能手机呢?
一、用户的需求是什么?
智能手机的用户如果不跑游戏的话,对手机用什么处理器是没有概念的。而手机上跑大型3D游戏本来就不是主流应用,用电视的大屏幕显然更爽,而手机GPU的3D能力也远不能和PC的显卡相比。
所以,大型3D游戏并不是手机的主流应用。那么用户的需求是什么呢?
(一)手机品牌知名,或者是个国际知名品牌,或者是新品牌
但是各种广告做的大家都知道,这个品牌有实力做广告,有实力请明星代言,不是个小厂的山寨货。因为有这种需求,三星配置极低的千元机销量依然不错。
(二)手机体验够用
体验够用是个很宽泛的概念。简单说,就是达到了用户的感知极限,再提高用户不会有明显的感知。
譬如电脑点开一个常用程序,最快的电脑用0.01秒,普通电脑用0.05秒,差异是5倍,但是超过了用户感知的能力,这就是够用。
二、千元手机的硬件选择
对手机来说,各个硬件规格的选择就是个学问。我们一个一个来看。
(一)屏幕
手机屏幕的选择其实是个学问,人手单手把持操作,手机宽度在70mm左右,用窄边框技术的话可以16:9的比例可以做到5寸,宽边框就只有4.5寸了。屏幕越大分辨率越高越贵。