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百年坚守一朝梦碎:任天堂玩完了吗?

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  "与苹果和谷歌类似,任天堂甚至Valve公司都在遵循自己的产品开发路径,不太愿意追随他们只能在其中产生边际影响的市场趋势。"哈丁-罗尔斯在研究报告中说,"短期或边际影响并不符合它的长期战略目标,他们希望通过长期目标来围绕创新施加更大的赌注,这虽然会增加风险,但却可以带来巨大回报。"

  哈丁-罗尔斯表示,任天堂很清楚Wii U的糟糕现状,但该公司已经排除了降价等短期调整措施。相反,任天堂可能会把重点集中在Wii U GamePad手柄等配件上。但这对于解决问题并没有太大效果,甚至连短期成效都很难看到。

  "这些改善对于一个处境不佳的平台而言是有益的,但似乎太过零碎,不够全面。"哈丁-罗尔斯补充说,"他们没有提到通过进一步加大投资,来让消费者真正了解Wii U是什么,同时明确区分Wii U与Wii的差异。"

  虽然任天堂的新一代游戏机较微软和索尼的推出时间早了一年,后两家公司都是去年11月刚刚发布的新一代产品,但马里奥等游戏角色短期内不太可能出现在这些平台中。

  "对任天堂来说,游戏软件和硬件是天生一对。任天堂是游戏开发商,而游戏机则是这些游戏的销售渠道。"市场研究公司DFC Intelligence视频游戏行业分析师乔治·克罗尼斯(George Chronis)说,"这种理念与索尼和微软存在根本不同,后者主要销售硬件,并通过自主开发游戏来推动游戏机销量。"

  自从任天堂64在1995年面市后,该公司便始终坚持不追求高性能硬件的战略。"与索尼和微软争相开发最前沿的游戏机似乎是在浪费资本。"克罗尼斯补充说,"所以无论是GameCube还是Wii,任天堂投入的研发和生产成本都低于索尼和微软。Wii开发过程中就决定瞄准还不是Xbox或PlayStaiton用户的主流消费者,通过易于上手的游戏为他们提供乐趣。而体感手柄也为该产品赋予了新奇之处。结果,Wii获得了巨大的成功。"

  或被成功误导

  但成功有时会产生误导作用。"这要看你怎么定义成功。"皮德根说,"你应该关注的是活跃用户群,以及人们是否会购买多款软件。Wii并没有实现这一目标。"

  软件销量的匮乏甚至导致一些第三方开发商放弃了对任天堂的支持。EA曾经针对任天堂的平台高调发布了多款游戏,但却没有赢得玩家的关注,最终不得不宣布放弃对Wii U的支持。没有了游戏大作,Wii U的硬件销量只能继续萎靡不振。

  "这是任天堂的另外一个重大问题。"皮德根说,"我们没有为第三方创造有吸引力的商业机会。"与此同时,新的《任天堂明星大乱斗》和《马里奥赛车》也都在开发之中。

  "这些新项目不太可能立刻带来重大的财务转变,但却会很快消耗研发预算。"哈丁-罗尔斯说。然而,"这种对创新和个性的依赖是任天堂的核心所在,他们并不一味关注短期利益,而是希望保护任天堂的品牌价值。"

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