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相比PS4/Xbox One:任天堂Wii U为何输的一败涂地
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不过,提前发布和孤身上市让任天堂很难独自说服厂商优先为自家平台开发新游戏。加上Wii U的独特性,游戏厂商需要投入较多的创意成本到,且针对任天堂开发的游戏难以移植到其它平台。因此,优先开发对于全平台厂商来说成本太高。
因此,Wii U未能成功吸引大厂的助阵,并且因为主机销量每况愈下导致已支持的游戏销量也非常糟糕,从而打击厂商信心,被不断抛弃,进入恶性循环。2013年5月,EA宣布旗下游戏大作《星球大战》不会登陆Wii U平台,并且此后EA的《极品飞车》等系列新作均未开发Wii U版本。
而育碧、Bethesda等厂商也公开表示新游戏不会考虑Wii U平台。内容的缺失成了压垮Wii U发展最大的一根稻草,并且短期内任天堂依然看不到解决之道。
在几个因素的交织影响下,基本上Wii U的悲惨命运就已经注定。新一代游戏主机大战也从三国争霸演变成双雄对决。
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