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相比PS4/Xbox One:任天堂Wii U为何输的一败涂地

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  上一代游戏主机三大巨头在新一代竞争中的表现差距却很大。上周末,任天堂承认去年推出的Wii U主机完全失败。而此前索尼和微软都宣布旗下PS4和Xbox One销量都超过300万台。为何任天堂提前一年推出新一代游戏主机,却仍然没能取得好成绩?

  先来了解一下任天堂的业绩有多么糟糕。根据任天堂上周五公布的信息,该公司将出现连续第三年的亏损,并将截至到今年3月31日财年的Wii U销量预期从900万台缩减至280万台,下调近70%。

  营业利润从原先的1000亿日元锐减至350亿日元,原先预期的550亿日元净利润也变成了净亏损,为250亿日元。相对于去年年底上市并走红的PS4和Xbox One,Wii U在2012年6月即在E3大展上亮相,并于当年的11月在北美发售。尽管Wii U在时间上抢跑,并且在去年通过降价以及游戏捆绑销售等措施进行提振,但以下几大因素的存在,遭致任天堂在新一代游戏主机大战中落败。

  产品本身存在不足

  任天堂在Wii U上没有打出性能牌而改打用户体验牌,希望借助对线下多人体验的强化而让产品成为合家欢娱乐的首选。所以相对于上一代主机,Wii U在硬件上并无突破性的创新和提升,远不如后来竞争者产品的革新力度大。

  此外,任天堂对Wii U发热量的控制过于严苛。近期有开发者撰文指出,任天堂为了控制散热和能耗采用了一颗性能上还不如上一代Xbox 360所用的CPU。有测试表明,Wii U甚至连运行一些PS3和Xbox 360级别的游戏都显得有些困难。

  宣传推广不足

  产品性能未能大幅提升还拉了宣传推广的后腿。尤其是进入2013年,随着竞争对手新品性能的公布,Wii U在玩家认知中已经成了落后的产品。此外,视频游戏主机是个极为耗钱的项目,在产品上市之后,厂商必须对产品进行大规模的推广。

  Xbox One和PS4的优势主要有二,首先是微软、索尼的财力远远超过任天堂,有资本进行更大规模的市场推广;其次是微软和索尼的对决噱头让媒体、玩家的眼球更易被吸引。而Wii U的推广只能依靠任天堂自己。

  游戏厂商支持不足

  视频游戏产业的烧钱更多是表现在游戏的支持方面,微软通过持续十年的大规模投入,终于搬动了大厂的支持。作为超级游戏研发厂商,任天堂的有大量自家的游戏可以投放到Wii U平台。

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