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巨头撤离/市场已变 解禁之后游戏机还能迎来新春天吗?
国务院日前发布关于调整上海自贸区内相关行政法规的通知,其中明确指出"允许外资企业从事游戏游艺设备的生产和销售,通过文化主管部门内容审查的游戏游艺设备可面向国内市场销售"。业界认为,这一规定的出台标志着我国长达13年的游戏机禁售规定正式解除。
消息一出,引发广大游戏玩家一片欢呼。各大游戏论坛上,玩家们开始憧憬着未来拥有官方中文版游戏的美好生活。与此同时,已经淡出人们视野一段时间的游戏机市场又重新被关注。有专家估算,此次解禁可能撬动一个潜在用户上千万、规模近千亿元的市场。然而,一晃13年已经过去,当年微软、索尼等游戏主机生产商们所熟悉的市场运作模式和消费群体,如今已经发生了巨大的变化。这一政策到底能起多大作用,家用游戏机能否迎来一个全新的发展空间?
企业摩拳擦掌
对于解禁令的出台,敏感的资本市场很快给出了反映,游戏机概念股集体走强。在解禁令出台的三天后,游戏机大佬索尼、任天堂的股价一举创下过去一年以来的最高纪录。国内涉及此类生产的上市企业如百事通、歌尔声学、水晶光电、中青宝、掌趣科技等,股价纷纷上扬集体走高。
中国游戏机市场到底有多大?据中国版协游戏工委发布的《2013年中国游戏产业报告》显示,2013年中国游戏市场用户数量达4.9亿人,销售收入831.7亿元,其中网络客户端游戏独占市场总额的64.5%,网页游戏销售收入127.7亿元,移动游戏、社交游戏和单机游戏收入分别为112.4亿元、54.1亿元和0.89亿元,游戏机的收入则为0元。
与之相反的是,游戏机产业在全球市场上的表现却非常抢眼。据市场调研机构Newzoo计算,2013年全球主机游戏市场规模达到1600亿元人民币,占游戏市场比重36%。2013年底,微软、索尼相继推出新一代主机Xbox One和PS4,上市一个月创下了300万台和420万台的销售记录,销售额达30多亿美元。
有业内人士估算,从国内外产业结构对比可以预测,一旦游戏机市场解禁之后,无论硬件还是内容都将打开巨大的销售空间,再加上音乐、影视、主题公园等衍生品的消费,游戏机产业将迎来快速增长。
巨大的蛋糕又重新回到面前了,包括游戏产品内容提供商、硬件制造商、零售服务商在内的游戏机产业链上下游企业也在悄然布局。
"禁令解除后,微软、索尼、任天堂将成为初期最大的受益者。"有业内分析人士表示,在游戏机领域具有绝对优势的三大巨头都在为进入中国市场做准备。