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创新手机操控模式的“视感引擎”
当你踏入一个并没有水的"鱼池","池"中"鱼儿"似乎立刻感觉到了侵扰而四处散开;当在观看一个户外橱窗广告时,你可以随手点击画面以获得更多的信息;当一个人在手机摄像头前做各种动作时,或许他正在畅快地进行着精彩刺激的游戏……这些作为"视感引擎"的新应用即将出现在我们周围。
创新:光学技术 带来新应用
"视感引擎"的新技术其实是给了终端一种新的输入方式。"视感引擎"是国际上惟一利用光学技术进行动作跟踪和应用操作的革命性技术,通过对摄像头拍摄到的一组连续动作的图像进行计算、分析、处理,判断出操作者的意图,并控制手机响应操作者指令,从而给终端增加了一种动作感知的新颖输入手段。
"视感引擎"技术源自于20年前开始出现的动作识别技术,当初这种技术运用在大型游戏机上,通过逐步的发展演进,识别精度日益提升,随后运用到了PC上,然后再延伸到手机等更小的便携式终端上。
目前国内外相关企业通过"视感引擎"技术已经开发出了多种应用,包括户外广告、橱窗展示和一些基于手机的应用,而基于手机的应用似乎最被业界看好,运用"视感引擎"技术,可为用户提供一种用户界面操作的新体验,用户可以通过移动手机来进行接听电话、菜单选择、图片放大及缩小、位置搜索等各种操作。"视感引擎"创造的全新游戏控制体验则更容易受到用户的青睐,让用户摆脱了按键对手指的束缚,可以通过摄像头的感应进行游戏的操作,通过"震动"、"摇动"、"滚动"、"超级滚动"等操作方式给用户带来充满操作乐趣的游戏体验。
有人会提出,目前具有重力感应功能的手机同样也会完成上述的功能。而"视感引擎"的优势在于,除了摄像头是必备的之外,它完全通过软件算法实现这样的操作,而重力感应手机需要相应的重力感应芯片,或许1颗还不够,像iPhone就使用了3颗,这将大大增加手机的成本。同时,用户通过安装"视感引擎"软件就可以将现有的普通手机升级为具有重力感应的手机。
瓶颈:提升认知度 期待运营商主导
国内"视感引擎"技术主要集中在中国普天,通过和国外厂商数年的合作研究,普天已经开发出了几项应用,如CUBE多媒体互动系统、非接触多点控制式广告系统、3G游戏及应用等。但是这些应用已经推广了近一年的时间,到目前为止并没有得到太多进展。中国普天信息产业股份有限公司视感引擎业务部周菁向本刊表示:"造成这个局面的主要原因是市场对这项技术的认知度不高,SP/CP对新事物的接受还需要一个过程,如果市场没有太大的需求,他们不会投入太多的精力。主流运营商也是如此,他们似乎并不认为这项技术会带来很好的市场前景。"
但是,在日本,通过NTTdocomo的主导,"视感引擎"技术在2006年开始推广,而到2008年,这项技术已经成为旗下手机的标配,并且形成了一条非常完整的产业链,包括核心技术提供商、应用和游戏开发商、终端厂商和运营商等,该项技术已经给产业链带来了丰厚的回报。因此周菁认为,中国的"视感引擎"市场还需要运营商的大力主导。
可喜的是,我国的普通手机用户已经可以通过网络下载"视感引擎"软件或游戏率先进行体验。在主导企业的不断推动下,"视感引擎"也即将迎来第一桶金,今年4、5月份,第一批具有"视感引擎"技术的手机将大规模上市。这将是一个良好的开端,通过市场的大规模应用,不但可以提升用户的认知度,又可以给SP/CP带来信心,而对核心技术开发商来说,可以通过大规模的应用对该技术进行进一步的市场检验,以帮助他们尽快弥补和完善该技术。
周菁表示:"日本的经验更加提醒我们‘视感引擎’技术的良好市场前景,作为中国地区‘视感引擎’技术的开发商和独家代理商,中国普天希望运营商尽快发挥主导作用,而中国普天会为应用和游戏开发商提供必要的技术支持与合作,为用户提供更多更好的应用。"
作者:李鹏 来源:通信世界周刊
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