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下一代 iPhone 屏幕怎么走
大屏 iPhone 很有可能会在今年与大家见面了。和 Android 不同,苹果一直对拥抱大屏幕表现得更加谨慎。主要原因是苹果出于对 iOS 生态圈的保护,因为更多的分辨率代表应用开发者面临更高的开发成本,更难保证应用的质量。
iPhone 4 的视网膜显示屏直接将初代 iPhone 分辨率提高了四倍,达到了 960 x 640。两年后的 iPhone 5 增加了屏幕高度,分辨率达到 1136 x 640。虽然这两次屏幕规格改变让开发者多了额外的工作,例如没有为 iPhone 4 适配的应用图片将会变得模糊(但字体不受影响),没有为 iPhone 5 适配的应用则会在上下出现黑边。但是这种改变仍能让这两款设备在上市第一天仍最大限度保持了应用的兼容性。但如果下一代 iPhone 如传闻所说采用超过 4.8 英寸屏幕的话,那么则不太一样了。
分辨率的猜想
首先苹果可以继续保持现在的分辨率,那么 1136 x 640 在 4.8″ 屏幕上(假设如传闻一样),那么屏幕的 ppi 将下降到 271。OK,如果苹果认为这样仍然复合他家的 Retina Display 标准的话。
但改变分辨率是一件需要谨慎的事,代表着未来两到三年内一个生态系统的竞争力问题。因此很有理由相信,苹果这发憋了许久的大招将会是一次野心大那么一点的举动。那么如何在保证将开发开发成本降到最低的前提下,提高分辨率呢?
假设苹果坚持下一代 iPhone 屏幕规格走 16:9 路线的前提:
1. 将屏幕横纵向分辨率再提高一倍,向当年 iPhone 4 一样。以 iPhone 5 上 1136 x 640 为例,double 之后即为 2272 x 1280。这样的话,即使应用不需要经过特殊适配,也可以比较完美地运行在新一代 iPhoen 上。会觉得这个分辨率很怪?苹果的分辨率从来都是非主流的。但是采用这个方案的 ppi 将会达到 543,貌似还是太高了。
2. GigaOM认为 1704 x 960 这个分辨率教靠谱,这个分辨率一样从 iPhone 5 而来,但不是乘以二,而是乘以 1.5。这样 ppi 则为 407,不难在短期内实现。
3. 苹果可能还会想出一些稀奇古怪、让人难以预测的新标准,这个问题比较棘手,但对开发者来说仍未到 "世界末日" 的地步,原因请往下看。
苹果、开发者已经提早准备
Mashable认为苹果早已做好准备。2012 年随 iPhone 5 发布的新版 Xcode 已经为应用适应多屏幕尺寸做准备(auto-layout),而且经过近两年的成长期这个功能已经越趋完善。
另外随着 iOS 7 扁平化风格加入,iOS 的开发也向 Android 看齐,应用图形设计的潮流也开始从以往的点阵到矢量靠拢。这同样对应用适应不同分辨率带来便利。
碎片化?
随着 iPhone 3GS 为首的低分屏设备早已退市,因此开发者目前需要照料的设备类型主要有三种,分别是将在今年即将告别市场的 iPhone 4s(960 x 640)、目前主流的 iPhone 5/5c/5s (1136 x 640),还有就是未来新标准的 iPhone 6。
因此相对于 Android 生态圈内上百款设备相比,iOS 生态环境依然是最容易打理的。但无可避免的是,更复杂的屏幕分辨率代表更高的开发成本,未来对一位开发者来说,要开发出一款出色的应用,难度可能比以往变大了。
题图来源:NDTV
作者:黄思俊 来源:爱范儿