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takee全息手机 效果有没有那么玄?

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在过去1个月,"全息手机"的概念被炒起来。先是takee在6月17日提出要推全息智能手机,之后亚马逊推出智能手机,也采用了类似技术。再到昨天,takee终于亮相了自己的手机产品。

从基本配置看这是一款5.5英寸屏幕、1080P分辨率、联发科6592T处理器、前置500万/后置1300万像素摄像头,处在主流偏高的配置。

最关心的还是其所谓的"全息显示效果",通过跟踪眼球,输出两个不同的画面给左右眼,实现超过裸眼3D的全息效果。

takee现场并没有提供太多演示真机,在经过了1个多小时的排队后,我总算是目睹了一眼演示。一共演示了4个使用场景:电影播放、空中手势切水果、游戏和虚拟3D空间。

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播放视频的视觉效果感觉和裸眼3D类似,不过takee的工作人员称实现方式是完全不一样的。其播放的阿凡达片段整体流畅,偶尔轻微卡顿。这种全息呈现方式与裸眼3D不同的地方是,只要视角在前置摄像头的探测范围内,大角度移动眼镜看屏幕也会有效果。

实现游戏空中手势操作也是全息概念的一大卖点,之前在专访takee CEO刘美鸿时,他曾表示,手机会前置5个摄像头来准确判断手势位置。从takee这款产品来看,有一点需要理解的是,并非前面板标配5个摄像头,而是通过一个叫做"太空眼"的四角支架固定在手机上进行扩展。

用手势操作切水果游戏,上手还没发达到直接触屏那种指那打那的效果,需要适应一定的技巧,在绘制斜角直线时,会比较困难。有一个前提是,触控手指在四个"太空眼"摄像头的视角中间,并且只能用一个指头。

现场体验排起了长龙,说明takee所打的这个全息卖点,还是吸引了很多用户的关注。在国内市场,不管是海外大企业还是国内新公司,只要是新的技术,总有一大批感兴趣的拥趸。遗憾的是,到最后,takee也没有公布产品的最终价格,会进入一个内测期。

从我看到的这几项演示来看,takee手机已经玩到了一定超出普通裸眼3D的效果,但后期要做的工作还有挺多,包括使用场景的扩张、游戏数量的增加,运行动作和眼球捕捉的准确性等等。

作者:国仁   来源:搜狐IT

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