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为何专业游戏手机如此“难产”?
CES2015展会已经结束了,智能手机不能再像往届那样呼风唤雨,成为绝对主角。经过了多年的军备竞赛和"核"战争,消费者对智能手机上的"创新"已经感到疲惫,但不代表智能手机厂商在停步不前。实际上,各品牌智能手机的差异化也在日益明显。
工业设计上,LG flex的弯曲屏、三星Note Edge的单侧曲面屏、普京送给习大大的正反双面屏手机YotaPhone、、OPPO N3的旋转摄像头、manta的无按键都是特色鲜明的作品,现在的智能手机虽然基本上还是千篇一律的大直板造型,但在细节上也是越来越"内藏乾坤"。在功能上,有的如索尼Xperia Z系列主打三防、如HTC主打拍照,也有vivo主打HiFi的,但要说主打游戏功能的手机,除了一部分运行游戏模拟器并带有物理按键的手机外,就是搭配蓝牙无线手柄的高配置智能手机,出门带着手柄不方便,模拟器手游的质量参差不齐,目前哪种形式也无法成为主流。
PS手机出师未捷
各品牌智能手机的阵营中,为什么没能产生一款兼具良好操作体验和优秀画面、更加纯粹的游戏手机呢?良好的操作体验要配有带有良好反馈的物理按键,优秀画面也需要高品质屏幕和优秀的硬件配置来实现。而实际上,专业的游戏手机也是存在的。
在索尼还在使用索爱这个品牌的2011年,曾经推出过一款型号为Xperia Zli的专业游戏手机,这款手机配有4.0寸分辨率480*854的显示屏,2.3版本的安卓系统,内置Scorpion ARM V7处理器和Adreno图像加速芯片,这些配置在2011年都属于主流配置。该机最大的特点是向上推开屏幕滑盖后,在中间配有上下左右方向键和○△□×四枚标准PS系主机功能键,同时在机身右侧配有RL两枚肩按键,甚至连PSP主机上的类比摇杆也用一块圆形触摸屏模拟了出来,这些物理按键的存在,加上该机内置了《Crash Bandicoot》、《FiFa 10》、《Star Battalion》、《Tetris》、《Sims 3》、《Bruce Lee》等数十款不用类型的游戏,使得该机一发布就广受游戏玩家的关注。
但好景不长,该机上市之后,玩家希望用该手机玩PSP游戏的功能并没实现,加上游戏操作导致待机时间下降,游戏功能反而成了鸡肋,该型号手机也就成了绝唱。将游戏机和手机融合到一起,在工业设计上并不是多大的难题,但游戏阵容则另当别论了。
游戏手机的"软"肋
游戏牵扯到的问题着实很多。首先是游戏的载体形式,数字下载是必须的,但是否允许卡带的存在?如果允许卡带存在,卡带的标准是什么?其次是是否能吸引到足量的开发商。开发商不足意味着游戏阵容不强,前文中的PS手机也是因此才黯然落幕的。最后还有游戏的盈利问题。这几个问题中任何一个无法解决,专业游戏手机就注定要继续"难产"下去。
而在现有的游戏模式中,索尼和任天堂都采取自有搭建游戏平台的方式,需要培养自有的第一方开发商,更需要吸引大量的第三方开发商。但从效果上看,索尼和任天堂目前的作品还是以自有开发商为主,这个情况在任天堂尤为明显。自有平台虽然能解决盈利和游戏载体的问题,但最关键的开发商阵容问题却无法保证。
采用开源的安卓平台虽然能吸引到足量的开发商,但许多硬件厂商在安卓基础上开发属于自己的应用商店,反而加剧了游戏平台的竞争,增加了开发商的开发难度。同时没有统一明确的盈利模式,系统版本碎片过多,以安卓平台发展游戏手机的不确定性太大。
苹果的IOS系统是最好的选择?拥有AppStore这个统一的游戏平台,盈利模式也不是问题,苹果公司对于软硬件的控制力也足够,但苹果也不是最优的解决方案。众所周知,苹果设备的优势在于系统的流畅性,注重提供统一化的流畅操作体验,硬件、应用开发、平台和支付均处于苹果的统一掌控之下。如果苹果在自己的产品线内部做细分,设计专业的游戏手机,苹果对此能投入多大的资源?增加了物理按键的iPhone能否保持苹果系统流畅的操作体验?已经上线的游戏如何支持新的操控方式?虽然这些问题并不是技术上无法解决的问题,但对于苹果这样的巨头来说,做出这种决定也是需要顾及很多影响因素,无法轻易下决定。
游戏手机,只能继续"难产"。
作者:光速追猎者 来源:搜狐IT