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HTC Vive体验后记:VR时代就此开启
去年冬天,索尼PS4和微软的Xbox One"携手"进入了尘封14年的大陆市场,现在你能想到的玩游戏最好的装备莫过于上述两个平台的游戏机外加一台4K电视机。
比起PlayStation/Xbox/Steam,我更期待HTC Vive开启一个全新的游戏平台。
无论是大屏也好手柄也好,人们一直以来追寻的是沉浸式的游戏体验,索尼几年前已经推出了头戴式电视,谷歌用几块纸壳版做了Google Cardboard,三星和Oculus的也比较类似,讨巧却很糙。
显然HTC的想法更全面也更接地气一些。Vive提供了比草草将Note 4或者任何一个手机罩在眼前那种VR玩具更精细的显示效果和更精准的定位。目前VR的布置较多,除了眼罩上的七十几个感应器之外,房间的至少两个角要安装红外定位器,加上一副耳机一只摇杆,你要把以上这些都连接到一台PC主机上(当然咯,性能也得是怪兽级别)。
去年我体验过一次三星的Gear VR,由于感到晕眩我只能坐在椅子上。由于有更精准的定位,HTC Vive在防止眩晕上要好很多,应该能让大部分人很快感到习惯。我属于比较容易适应的体质,第一眼看到无限远的空间时差点就要狂奔出去,不过很快意识到会拽断连接线,同时在接近空间边缘时面前会出现网格的空间边界提示,于是开始变得小心起来。
随后的场景是海底沉船甲板上,摇动手柄可以"搅动""海水",游过身边的鱼群也会跟着游开。接着出现一只蓝鲸,可以很清楚地看到它皮肤上的寄生物,以及眼睛中闪过的光。下一个场景则是虚拟玩具兵作战,我以一个"上帝视角"观战,耳机中的枪炮声可以根据我的位置而产生远近不同的效果差异,非常逼真。我移动身体,就可以近距离看玩具兵和城堡内部,穿梭于不同的角度。
体验过程
我不知道在上个月的体验中,媒体同行有没有看到台北故宫博物院的翡翠白菜和瘦金体卷轴。博物馆场景里,手中的摇杆自动变成了激光棒,指向哪里,哪里的灯光就会增强。接下来的场景,我看到的是一个实验室场景,手柄变成遥控杆,可以"充电",可以用来拉开墙上的抽屉,可以用来修复机器人,不过很可惜我没有成功,机器人在超过修复时间未得到修复变成了一堆垃圾,地板随后打开,把碎一地的零件清理掉了。
没有什么能让我更清晰的意识到,不论是虚拟世界还是现实世界,我与"周围环境"的连接在于视觉听觉嗅觉触觉等等一系列感官。体验过程有一个很关键的因素让我不致于完全陷入Vive的虚拟世界——我看不到我的身体,除了视觉和听觉我的其它感官仍然感知着现实世界。我不禁想起比尔盖茨大叔的紧身衣(幻想一件布满电子元件的紧身衣,可以通过模拟来对皮肤进行感觉"欺骗"),如果能做的出来,用来搭配Vive就太棒了。
Vive仍然属于实验室的产品,我也发现体验过程中偶尔我眼前的世界会忽然整体"跳帧",工作人员表示可能是我偶尔移动过快,导致定位需要校准。此外,视觉总是贪婪,所以我希望能有更清晰更逼真的视觉效果,但是这就需要几代产品慢慢迭代更新了。
我依旧爱我的PS4,同时我也开始期待能有一台VR设备用来玩那些我已熟知的这些主机游戏。有了Valve的加盟,Vive很有希望成为新的游戏硬件平台。更加让人感到兴奋的是,HTC今年年底就可以为我们揭晓这款设备最终的模样。
作者:于苏野 来源:搜狐数码
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