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微信赚钱指望游戏和O2O
2012年,韩国出现一款很火的移动游戏Anipang,在韩国创造了每天有700万名使用者、同时在线人数突破200万人的惊人成绩。这要归功于一款类似微信的韩国著名手机聊天软件KakaoTalk。其实,Anipang并不是一款普通的单机游戏,而是一款与KakaoTalk平台相连接的社交游戏。“随时随地在手机上跟好朋友竞争打游戏,比陌生人之间的网络游戏更吸引人!”一位Anipang的中国用户告诉记者。
游戏平台的引入让“韩国微信”KakaoTalk在商业化的道路上找到了一条出路——去年7月推出移动游戏社交平台后,创立以来一直亏损的KakaoTalk首次实现了单月盈利。
2012年一季度,腾讯向KakaoTalk投资了4.03亿元人民币,获得其13.84%股份。业内人士表示,作为KakaoTalk股东之一的腾讯,一定会从前者与游戏的成功联姻中获得启示,移动社交游戏会是微信商业化的重要方向之一。
游戏成微信“货币化”突破点
近日,国内另两家互联网大佬的“结合”——阿里巴巴高价入股新浪微博,显示出电子商务和社交媒体强强联合的趋势。这也许会让腾讯在实现微信商业化方面,增加“时不我待”的感觉。
“这几天在淘宝上浏览了几次itouch的页面,还买了盒茶叶。今天一上微博,发现微博的广告区全是茶叶和itouch保护壳之类的广告。我好像没绑定微博和淘宝啊,怎么回事?”网友“一文Eaven”在微博上发出疑问。这一问题从阿里巴巴和微博的战略合作中不难找到答案。4月29日,新浪微博宣布接受阿里巴巴以5.86亿美元获得18%股权的战略投资。两者的合作,让网友“一文Eaven”有了上述经历。
而此前,为了不伤及用户体验,相比微博,微信的商业化探索一直显得谨小慎微。例如,去年底,为了避免过多广告信息以及灰色信息的泛滥,微信断然取消了其互推、分享朋友圈按钮。
不过现在事情正在发生变化。继马化腾在移动互联网大会上的表态后,5月15日,腾讯高管刘炽平对移动游戏平台的部署进行了初步“解密”:“我们会在支付、游戏介入平台等基础设施上与手机QQ、微信等旗下各种重要应用打通,以轻松发布游戏。”
“有语音系统、朋友关系系统、GPS搜索定位系统,还有QQ这个黏性无比强大的关系网对微信发展用户的支持,微信绝对可以成为最完美的游戏平台。”一位移动互联网从业人士说。
不过马化腾似乎不愿“独享”这个游戏平台,而是鼓励外部游戏接入这个平台。他表示:“我们更关键的是做一个体系,做一个平台,让很多合作伙伴在上面开发。以游戏平台为例,最终最热门的游戏,绝对都是我们合作伙伴的。”
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