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三运营商打通手游计费 融合计费做大去电信化
张毅表示,通过应用商店支付壁垒的打破,运营商应用商店的市场集中优势将形成一个“大游戏应用市场”。运营商应用市场本身具有天生的大用户基础(三家运营商用户总数突破10亿),话费支付对这些用户来说显然是最便捷的付费手段。运营商用户付费的生态环境确立,部分有意愿的付费群+接地气的话费支付。
利好开发者
不论是Mobile Market、沃商店还是本次未参与Touch-Pay的天翼空间,三家运营商应用商店一直在努力开放通信能力以吸引众多开发者围绕其平台开发应用,构筑自己的生态系统。
现在看来,不论是已经发布的Touch-Pay还是517电信日才具体露面的开放融合计费SDK均给应用开发者带来了大量的利好消息。
虽然整个市场一片火热中,但众多中小游戏开发者的实际盈利情况却不容乐观。同时,由于安卓平台的开放性,导致手机游戏支付安全问题日益严重。在这个迅速发展的朝阳产业中,运营商的支付渠道和用户资源,是行业发展不可或缺甚至非常重要的资源,运营商各自的游戏平台也是行业发展的重要支点。
此前,对于游戏开发者而言,为了更大化的拓展自己的游戏产品渠道,需要在多个平台开放不同的计费SDK包,这造成很大的资源浪费及拖延了产品上线周期。
蓝港在线一位研发人员告诉《通信产业报》(网)记者,在现在这个高速发展的移动互联网时代,一款游戏APP产品的寿命是非常有限的,不同的机型不同的平台适配工作占据了开发人员大量的时间以及公司大部分的开发费用。
通过Touch-Pay和三大运营商应用商店推出统一的SDK包,必将提升游戏变现能力并且降低开发难度,这对游戏开发者有很大的吸引力。
张毅表示,这个“大游戏应用市场”是否能达到预想的效果还需要看三大运营商在此事情上的执行力度。方向是好的,高层决策自上而下,执行层面则存在诸多细节问题。
提速“去电信化”
这次运营商之间的合作在业务方面的融合发展给业界释放了众多利好的消息,有微博网友感慨“恍惚太阳从西边升起了”。
其实运营商之间的合作也不乏先例,每年运营商在基础建设上共建共享,也取得了很多成效,减少了大量资源的浪费。聚焦在本次的合作上,基于电信运营商通信服务开展的合作尚属先例。
中国移动业务支撑系统部副经理宁宇在微博上表示,三家运营商联合发布融合计费SDK,对应用开发者是好事,减少了适配开发工作量。但降低的是技术门槛,并没有解决业务合作问题,包括话费支付的合作,还是要再谈的。而在技术实现上估计仅是兼容。
有业内人士则指出促成这次合作更多的是利益的驱使,本次的合作,几家运营商之间显然有着巨大的共同利益而几乎没有冲突。
运营商手游计费业务的壁垒正在逐渐消逝,运营商间充分的合作给开发者提供了更好的发展条件,给用户提供了更好的使用体验。通过融合计费的模式,加快“去电信化”的步伐。
(责任编辑:陈轻文)