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三组关键词重新定义移动互联网

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之所以如此,雷军认为,一方面是移动互联网商业模式还不成熟,大量的创业企业在生存压力下滥发广告;另一方面是研发者的思路依旧停留在P C阶段,没有意识到系统资源、电量和屏幕等都发生了重大变化。为此,雷军呼吁,要做好安卓手机,不仅需要硬件、操作系统厂商的支持,更需要整个生态圈的支持。

与对智能手机的抱怨相比,基于移动互联网的病毒、吸费插件等切身危害更加值得关注。以近来风头正火的二维码为例,腾讯公司董事局主席兼首席执行官马化腾甚至称:“未来的互联网世界是不是可以不需要域名,不需要注册一个网址,只需要有一个号码,用二维码一扫,所有的服务都可以提供。”

然而,相关技术人员称,二维码作为入口,本身没有病毒,但它链接和下载内容的安全性难以保证。

金山网络首席执行官傅盛称,除了病毒外,移动互联网的安全隐患还有很多。据调查,安卓市场60%至70%的应用是盗版和经过重新打包的,假冒应用已经出现。他预测,下一阶段还会出现大量的钓鱼网站。“看到朋友在微信上发的照片,点上去就会把你的东西偷光;在微信上点链接的时候也需慎重,以后可能会出现财务劫持。”

盈利:不光有娱乐,更贴近生活

从互联网到移动互联网,游戏娱乐无疑是最大的亮点。移动数据公司A pp A nnie数据显示,全球市场在2013年1月开始有单个市场的单款游戏月收入突破1000万元。

艾瑞咨询数据显示,2012年,中 国 手 机 游 戏 用 户 付 费 规 模 达 到52 .1亿元,其中智能手机游戏占12.5%,增长率高达140.9%,且预计2013年增速会更快。触控科技首席执行官陈昊芝预测,今年手机游戏市场规模估计在80亿元,2015年将达240亿元。

对此,腾讯公司董事会主席兼首席执行官马化腾表示,随着微信用户逐步迈向4亿,越来越多的商家、第三方逐步加入微信平台。在微信的商业化过程中,移动社交游戏将成为最大的突破点。

移动互联网领域内,手机游戏的率先起飞似乎已板上钉钉。然而,马化腾强调,在微信商业化方面,游戏娱乐仅仅是一部分,未来的重点还是和O 2O、线下商家和草根个人的合作。另外,他十分关注即将推出的谷歌眼镜等可穿戴设备。“未必直接去做,但我们会关注里面的体验怎么跟我们的服务结合。”

“今天,移动互联网还是以娱乐为主,未来肯定会与生活、健康息息相关。”小米公司联合创始人、副总裁黎万强说,在智能手机、pad之外,可穿戴设备成为移动互联网新的入口,未来将会有许多新的应用随之成长。

目前,百度联合咕咚网已推出一款“咕咚手环”,具有运动及健康监测功能的可穿戴式设备;大麦健康推出了基于微信的“麦步”智能计步器。可穿戴设备正在以颠覆之势进军整个IT产业。

“与其说由我们去重新定义移动互联,不如说移动互联网重新定义了我们的生活。”百度移动云事业部总经理李明远一语道破。移动互联网技术和产业的发展,无疑将为人们提供更加便捷、方便的服务。

(责任编辑:陈轻文)

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