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铺铜遇见self-interseting polygon?.
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在铺铜皮时,遇见这样的情况
另外,在铺好后,设置线宽的时候,如果我设置的线宽达到一定程度(主要想不留空隙),也会出现这样的情况
在GOOGLE里搜索下,得到这样的解释
意思是说修改后的polygon经修改后出现了了两条边有交叉的情况
画普铜区域时,不用着急,尤其在连接部分避免交叉,头尾交接处留点空隙,不要交叉连接,就可以了!
实在是看不明白,请高手指点,这种情况是如何产生的?
另外,在铺好后,设置线宽的时候,如果我设置的线宽达到一定程度(主要想不留空隙),也会出现这样的情况
在GOOGLE里搜索下,得到这样的解释
意思是说修改后的polygon经修改后出现了了两条边有交叉的情况
画普铜区域时,不用着急,尤其在连接部分避免交叉,头尾交接处留点空隙,不要交叉连接,就可以了!
实在是看不明白,请高手指点,这种情况是如何产生的?
应该用的是pads。
不好解释。主要是你加线宽后,线的本体超出了区域。建议你铺铜时格点不要太小。
用的是PADS
比较郁闷。
设置一下铜皮就OK了
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