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高速PCB设计仿真讲座三十三

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第七章 点到多点的仿真和多板间仿真

7.1 点到多点的拓扑仿真

上面只讲述了点到点的拓扑仿真,相对点到点的仿真,点到多点的拓扑仿真要复杂一些,但它们的仿真方法基本相似。对于点到多点的拓扑来说,仿真过程中,除了要调节各段 Tline长度外,还要调节拓扑结构。较典型的拓扑结构有星形与链形,如图 7-1 和图7-2 所示。图中的 IO5 与其它 4 个访问对象构成双向总线互连关系。我们在设计中常常碰到的 PCI 总线就是属于这种类型,当系统的 PCI 总线频率上升到66M 甚至更高时,就会出现一系列问题,其中,过冲和时序等 SI 问题尤为突出。

 

图 7-1   星形拓朴结构

 

图 7-2    链形的拓朴结构

用 PCB SI 界面中的 Logic->Net Schedule 可以很方便调整点到多点的拓朴结构,打开以下界面,如图7-3 所示:

 

图 7-3  点到多点拓朴调整命令

在PCB  SI 界面下用左键选中网络,然后将网络按调整的次序连接各个节点上,如图 7-4 所示,按右键还可以加上 T 节点:

 

图 7-4   点到多点拓朴调整

当调整拓朴结构后,我们按前面同样的方法进行仿真,但因为点到多点的拓朴结构较复杂, ,当信号跟多个对象通讯时,在不同对象个数、不同信号传输方向的情况下,各个接收端波形会产生很大的差异,会造成过冲和时序等多种 SI 问题,解决的方法有:更改拓扑结构、调整 PCB 走线的线长和阻抗、更换器件、调整端接方案等。调整拓朴结构需要我们经过多次的反复调节试验,查看仿真结果直到各个接收端的波形时序都能满足设计要求为止,这时丰富的硬件设计经验将帮助我们更快的找到理想的解决方案。



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