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takee全息手机背后:全息概念只是炒作?
在业内人士看来,从电视到平板、手机、游戏机,很多产品都在3D化。屏幕发展到这个阶段,逃脱不了要走到手机3D这一步。随着3D技术的普及,之前靠3D眼镜业务生存的3D显示技术解决方案提供商难免会遇到瓶颈,亿思达也属于上述情况之一。
根据亿思达官方资料显示,亿思达集团的前身为深圳市亿思达显示科技有限公司,成立于2004年,主营业务集中在中国3D显示领域,从2005年至2010年,其研发多款基于眼镜形式的3D显示产品。
"事实上,3D眼镜市场在萎缩,2009年到2010年,亿思达有专利技术独家在做,收益还不错,后来技术逐渐落后,别人在做更实用更便宜的眼镜,亿思达的生意也从高峰期跌落下来。"根据相关人士介绍,刘美鸿显然早已意识到了企业转型的重要性,同时也看到了智能手机,甚至移动终端设备市场的广阔前景。
据上述人士透露,在向中兴等手机厂商求助合作无果后,刘美鸿决定自己研制手机,并于2013年7月前后研发出搭载Android系统的第一代亿思达3D智能手机。
"亿思达第一代与现在宣传的takee全息手机是不太相同的两个产品,可以肯定的是takee全息手机的宣传片是电脑合成技术,只是亿思达宣传的噱头,并非真正全息。从第一款到现在即将面世的这款,这中间经历了很多变化,尤其是技术方面。第一代亿思达手机最大的问题是长时间观看有眩晕感,而且视频、图片和游戏等的3D资源稀缺。"上述人士透露。
此外,相关人士对记者介绍,3D显现技术分为动态和静态。亿思达最早是采用静态狭路光栅技术来实现,类似百叶窗,通过三个视角实现3D效果,但人眼只能固定一个角度看,所以如果视角不正确就看不到3D效果,这种技术会消失一半亮度和一半的分配率,体验不佳。另外一种是动态的柱状透镜,可实现裸眼3D,其则是利用摄像头跟踪用户的眼球,测算出3D效果呈现给用户。目前手机牵制摄像头最大广角是88度,屏幕是180度,人只能看到一半的3D效果,超过88度就不会呈现了。
此全息非彼全息
上述说法也与刘美鸿的说法吻合。刘美鸿透露,"如今的全息手机采用的技术和原有的裸眼3D比较是另辟蹊径的,用电子的光栅技术来实现。事实上,之前我们没有披露,个人全息成像采用的是电控的柱镜技术,用电压的变动控制光的显示,这是我们的技术核心。"
8月19日晚间,深天马发布公告称,收到亿思达公司用于其takee手机上的液晶透镜3D显示器件总计12万片的订单,这是该公司液晶透镜3D显示器所获的首批订单。此公告也直接证明,takee手机已经开始量产。
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